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大约有 5,213 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0097 秒)

471. laya.d3.physicscannon.CannonHitResult_API3.0 [ 87%]

...ponent = null Defined in laya/d3/physicsCannon/CannonHitResult.ts:11 发生碰撞碰撞组件。 hitFraction hitFraction: number = 0 Defined in laya/d3/physicsCannon/CannonHitResult.ts:17 碰撞分数。 normal normal: Vector3 = new Vector3() Defined in laya/d3/physicsCannon/CannonHitResult.ts:15...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

472. laya.d3.physics.HitResult_API3.0 [ 87%]

...: PhysicsComponent = null Defined in laya/d3/physics/HitResult.ts:11 发生碰撞碰撞组件。 hitFraction hitFraction: number = 0 Defined in laya/d3/physics/HitResult.ts:17 碰撞分数。 normal normal: Vector3 = new Vector3() Defined in laya/d3/physics/HitResult.ts:15 碰撞法线。 point p...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

473. laya.d3.physics.CharacterController [ 87%]

...rited Public Properties PropertyDefined By canCollideWith : int 获取可碰撞碰撞组。 PhysicsComponent canScaleShape : Boolean = true 是否可以缩放Shape。 PhysicsComponent ccdMotionThreshold : Number 取用于连续碰撞检测(CCD)的速度阈值,当物体移动速度小于该值...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

474. TypeError: Cannot read property 'GetType' of null [ 87%]

...发生的概率很小,原因是你在OnTrigger中执行了remove某个带碰撞器的物体,但是这个物体在本帧结束的时候才会被移除,这个时候物体已经不存在了但是在该帧还在舞台上,也就可以发生碰撞,接下来在该帧中发生碰撞就会触发这...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190418

475. matter刚体穿越 [ 87%]

...体穿越 在使用matter引擎,使用数组创建刚体后,当刚体碰撞到某区域后,我手动对世界中所有的刚体进行位置初始化,初始化后部分刚体会存在睡死(姑且叫睡死吧),具体表现就是 :我给其中一个刚体施加一个力去碰撞其他...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180830

476. 物理引擎好像有BUG,接近静止的刚体无法进入休眠 [ 87%]

...接近静止的刚体无法进入休眠 目前发现叠的正正的盒子碰撞体都会缓慢移动最后掉下来,最后发现刚体一直无法进入休眠,请问这是否个bug, sleepLinearVelocity sleepAngularVelocity 好像完全不生效   下面demo 单一个盒子碰撞体 main.ts 1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181109

477. 射线检测报错,outHitInfo.sprite3D=null; [ 87%]

...is.ray); Laya.Physics.rayCast(this.ray,this.hit); console.log("当前射线碰撞的信息是:" + this.hit.sprite3D.name); //摄像机位置 var position:Laya.Vector3=new Laya.Vector3(this.camera.position.x, 0, this.camera.position.z); //开始绘制矢量3D精灵,类型为线型 this.phasorSprite...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181020

478. 销毁带有刚体的物体报错? [ 86%]

...回复 Laya_z 赞同来自: 引擎这边默认一个刚体是必须要有碰撞shape的   如果只有刚体没有碰撞shape,销毁的时候就会导致碰撞shape为空,所以销毁的时候会报错,这个问题你可以你把刚体加上碰撞shape就好了,或者你在报错的地方...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220802

479. laya.d3.physics.CharacterController_API3.0 [ 86%]

...ionGroup: number = Physics3DUtils.COLLISIONFILTERGROUP_DEFAULTFILTER 所属碰撞组。 Default value canCollideWith: number = Physics3DUtils.COLLISIONFILTERGROUP_ALLFILTER 可产生碰撞碰撞组。 Returns CharacterController Properties Optional _extra _extra: IComponentExtra Inherited from Co...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

480. 物理(一)(距离关节)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 86%]

...值 ##### collideConnect [首次设置有效]两个刚体是否可以发生碰撞,默认为false。(截图为true注意不要混淆) ##### 示例演练 我们首先用距离关节`DistanceJoint`做一个单摆效果: 新建一个2d示例项目,取名为test,展开Assets目录下的test...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714