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...:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...stPoint()方法来实现。如果是比较复杂的碰撞检测就需要你自己查找资料写一下了 2016-06-13 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 hbzkiller 相关问题 发起问题须知,必看!!!不按提问...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160613
...一下,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 自己做的小游戏,很想把它发到微信小游戏里,但是太大了,就来这里分享一下吧 请问一下 ProtoBuf 支持 as3 版本吗? 请问一下怎样动态加载prefab 写了个边缘光的自定义shade...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190407
...览的方式自定义IDE界面布局 LayaAir 3.0 IDE允许开发者按照自己的习惯或喜好,对各块功能进行任意布局排版。 一、调整为更方便资源预览 当我们创建一个空项目,例如3D空项目,界面布局如图1-1所示。 (图1-1) 默认的模式比较...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...,但rendertexture的更新无法感知,所以有这个需求的只能自己每帧调用。 2023-08-09 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 买包的小当家 相关问题 TypeScript下HttpRequest...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230718
...: 2d坐标 比3d 坐标 少了一个 坐标轴,默认是0 , 你可以自己实现, vector3 的前两个参数 填上 2d坐标的 x y ,z 用0 ,就变成3d 坐标了,具体如何转换轴看你的需求了 2017-12-19 0 0 分享 微博 QZONE 微信 qq747899378 赞同来自: 不行啊,坐...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171219
... 赞同来自: 发布小游戏时已经把js全部合并到一起了 不用自己合并 建议先自己操作一下! 2018-03-26 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 182*****278 相关问题 2.0一不小心删了bin目录下...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180326
...复 Laya_Aaron 赞同来自: 小游戏没有背景色, 如果需要背景自己弄一个图层当背景 2019-02-13 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 chen6459 相关问题 关于微信小游戏关系链的问题 微信关...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190107
...:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...戏,其它的游戏都不需要再重新下载引擎库部分,只下载自己的项目JS库代码即可。 与从本地包加载引擎的原模式相比,引擎插件模式无疑会增强用户玩游戏时的加载体验。另外,引擎插件的体积并不计入本地包的总体积,相当...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714