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...下这个:"deviceOrientation": "portrait",portrait表示游戏竖屏
来源: Laya_社区 发布时间: 20180317
...示 HSlider与VSlider组件都是Slider组件的子类,它们分别表示横向滑动条与纵向滑动条。用户可以通过在滑块轨道之间移动滑块来选择值。常用于如播放器进度控制、音量大小控制,一些UI上的数值调整等。 HSlider 组件采用水...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...laya.core.js:18546) at loop (laya.core.js:5449) 对于这个问题的出现表示不解,为什么mask会被释放了?即使mask是loadImage加载图片来使用,也是一样有这个问题 2018-10-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181016
...3 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Fred 赞同来自: 您好,这个0.5表示闪屏回调事件的权重值,实际是在index.js里面progressCallback.createCallback(0.5)这里传入设置的,执行Laya.Scene.open打开初始场景时,闪屏任务占0.5的权重值,达到权重值后执...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231103
...先检测本对象,如果本对象没有被命中,直接中断检测,表示没有命中目标;如果本对象被命中,则进一步递归检测其子对象,以确认最终的命中目标。 合理使用本属性,能减少鼠标事件检测的节点,提高性能。可以设置为true...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...ueying 赞同来自: anlijames 改下drawTexture针对坐标的设置用pos表示就好了,drawtexture下设置x,y改变的是纹理相对于b(父级)的位置改变,p.pos改变的是p容器的位置 b.graphics.drawTexture(Laya.loader.getRes(Res)); b.pos(tx-45,ty-45); b.size(92,96); b.name...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170517
...离散为体素网格,并模拟光在体素内的传播。基于体素的表示可以捕捉介质的密度和散射特性,从而实现逼真的效果。 光线行进:这项技术包括通过参与的媒介投射光线,并沿着光线的路径积累光线贡献。通过对介质重复采样...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...检测,防止快速移动物体(例如:子弹)错误的穿过其它物体,0表示禁止。 Returns number Defined in laya/d3/physics/PhysicsComponent.ts:251 用于连续碰撞检测(CCD)的速度阈值,当物体移动速度小于该值时不进行CCD检测,防止快速移动物体(例如:子弹)错...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
....0版本的断点教程。可以关注我们技术文档的更新。 再次表示抱歉 light_1234 • 2023-12-13 20:48 @半城烟沙:呃。。。 也感谢您的回复。主要是我决定更新到最新引擎(因为之前纹理与文字有一些bug 后续引擎修好了),然后让大家更...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231212
...生效。 另外发现CenterOffset在Bullet下是没有效果的(源码表示不支持该功能),这样无法调整碰撞形状的偏移,对于模型中心点在脚底的情况,只能通过单独的节点挂CharacterController才能满足需求。 看能否支持上CenterOffset功能呢?...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240111