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大约有 4,086 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0099 秒)

471. 节点组件的详细介绍(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 77%]

...频:** IDE与全部组件的基础教学:https://ke.qq.com/course/275321 IDE的UI基础、组件化开发、屏幕适配的视频教学合集:https://ke.qq.com/course/417469 ## 1、节点组件 节点组件最基础辨别方式,就是能不能添加子节点。 根据组件自身的结构和...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

472. drawMeshInstance渲染指令的使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之高级应用) [ 77%]

...的使用方式,与开放下载版本的Laya.xxx的写法不同, > > 3、各不同语言引擎版本API的使用方式、以及完整的示例代码请前往Layabox官网示例栏目查看。 增加渲染指令drawMeshInstance后,开发者可以用来渲染自定义instance属性,进行insta...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

473. 【分享带地址】怪物猪RPG素材 [ 77%]

...攻击、死亡。假如4个动作,每个方位一套动作也就是 4*8=32个动作, 所以 一个人物或怪物 是由32套帧动画而组成的。效果如下: 下载地址:http://gameui.top/frame/5e78435fa328234384811232 (提示) 注册送30元代金券,代金券不够多注册几个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200613

474. 【QQ轻游戏】【QQ开发者工具v0.1.28 + Laya2.3.0】编译黑屏情况 [ 77%]

LayaAir IDE 【QQ轻游戏】【QQ开发者工具v0.1.28 + Laya2.3.0】编译黑屏情况 创建新的Laya3d示例项目。 打包QQ轻游戏。 用QQ小程序开发者工具打开。   [直接创建的示例项目,然后用的QQ开发者测试号   -  LayaIDE 2.3.0beta QQ开发工具v0.1.28] ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191122

475. LayaIDE 2.3.0beta创建模型过多导致内存溢出 [ 77%]

LayaIDE 2.3.0beta创建模型过多导致内存溢出 Uncaught abort("Cannot enlarge memory arrays. Either (1) compile with  -s TOTAL_MEMORY=X  with X higher than the current value 16777216, (2) compile with  -s ALLOW_MEMORY_GROWTH=1  which allows increasing the size at runtime but prevents som...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191028

476. 静态合并(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之性能优化) [ 77%]

...用的效果对比图(通过Stat面板查看数据比对)。 ![](img/3.png)(图3) 未使用静态合并 ![](img/4.png)(图4) 使用了静态合并 通过对比我们可以明显的看到,RenderBatches渲染批次减少了,Shader提交次数减少了。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

477. 静态合并(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之性能优化) [ 77%]

...用的效果对比图(通过Stat面板查看数据比对)。 ![](img/3.png)(图3) 未使用静态合并 ![](img/4.png)(图4) 使用了静态合并 通过对比我们可以明显的看到,RenderBatches渲染批次减少了,Shader提交次数减少了。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

478. 【厦门】招LayaAir休闲小游戏开发(3D) [ 77%]

【厦门】招LayaAir休闲小游戏开发(3D) 坐标:厦门软二 薪资:8000-15000(最低13薪) 福利: 1、项目奖金 2、法定节假日 3、带薪年假 4、五险 5、中秋、春节回家往返车票报销 6、年度体检 7、公司每日零食、水果自助 8、不定期团...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190911

479. 性能统计与优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 77%]

...板的调用2、FPS相关的介绍2.1 FPS概述2.2 WebGL模式下的FPS2.3 FPS的数值说明3、DrawCall介绍3.1 简介3.2 优化方法3.3 其它类别4、NodeNums的数值说明5、Sprite3D数值说明6、TriangleFace数值说明7、RenderNode数值说明8、SkinRenderNode数值说明9、Particle...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241016

480. 遮罩 模糊 [ 77%]

遮罩 模糊 var mask = new Sprite(); mask.size(79, 118) mask.pos(38.5, 59); mask.name = "mask"; mask.pivotToCenter(); mask.graphics.drawRect(-38.5, -59, 79, 118, '#000000'); var maskContainer = new Sprite(); maskContainer.size(79, 118); maskContainer.pos(38.5, 59); maskContainer.pivotToCenter(); ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170316