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大约有 787 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0085 秒)

471. 图集动画没有显示 [ 69%]

...loadAtlas(AniConfPath); ani.interval = 30; ani.index = 1; ani.play(); Laya.stage.addChild(ani); } 2017-09-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 scorpio 赞同来自: 这个是哪里有问题吗?   2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170920

472. laya.ui.Clip_API3.0 [ 69%]

...on Clip_Example() { Laya.init(640, 800);//设置游戏画布宽高。 Laya.stage.bgColor = "#efefef";//设置画布的背景颜色。 onInit(); } private function onInit():void { clip = new Clip("resource/ui/clip_num.png", 10, 1);//创建一个 Clip 类的实例对象 clip ,传入它的皮肤skin和...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

473. laya.ui.Box_API3.0 [ 69%]

...Enable dataSource destroyed disabled displayHeight displayWidth displayedInStage drawCallOptimize filters globalRotation globalScaleX globalScaleY graphics gray height hideFlags hitArea is3D left mask mouseEnabled mouseX mouseY numChildren parent pivotX pivotY right rotation scaleX scaleY scene scro...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

474. 拖动地图的时候怎么设置地图不会超出屏幕啊,例如官网的滚动地图 [ 69%]

...ove(e:*=null):void { //移动地图视口 tiledMap.moveViewPort(mX - (Laya.stage.mouseX - mLastMouseX), mY - (Laya.stage.mouseY - mLastMouseY)); }控制好moveViewPort的视图X和视图Y就可以了,判断下视图X和视图Y的拖拽范围 譬如var starX:Number=mX - (Laya.stage.mouseX - mLastMo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170119

475. laya.ui.TextInput_API3.0 [ 69%]

...代码,创建了一个 TextInput 实例。 package { import laya.display.Stage; import laya.ui.TextInput; import laya.utils.Handler; public class TextInput_Example { public function TextInput_Example() { Laya.init(640, 800);//设置游戏画布宽高、渲染模式。 Laya.stage.bgColor = "#efefef...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

476. tiledmap有时尺寸不正确 [ 69%]

...te Complete():void{ this._mLoadState = ESceneLoadState.eLoadComplete; Laya.stage.on(Laya.Event.RESIZE, this, this.onResizeHandler); this.onResizeHandler(); if (this._mCompleteHandler){ this._mCompleteHandler.run(); } } private onResizeHandler():void{ this._mTiledMap.changeViewPort(this._mViewPortX, ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180529

477. laya.ui.HScrollBar_API3.0 [ 69%]

...rollBar_Example() { Laya.init(640, 800);//设置游戏画布宽高。 Laya.stage.bgColor = "#efefef";//设置画布的背景颜色。 Laya.loader.load(["resource/ui/hscroll.png", "resource/ui/hscroll$bar.png", "resource/ui/hscroll$down.png", "resource/ui/hscroll$up.png"], Handler.create(this, onLoad...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

478. laya.ui.VScrollBar_API3.0 [ 69%]

...() { Laya.init(640, 800);//设置游戏画布宽高、渲染模式。 Laya.stage.bgColor = "#efefef";//设置画布的背景颜色。 Laya.loader.load(["resource/ui/vscroll.png", "resource/ui/vscroll$bar.png", "resource/ui/vscroll$down.png", "resource/ui/vscroll$up.png"], Handler.create(this, onLoad...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

479. TiledMap销毁的问题,TiledMap销毁后屏幕变灰,不能显示 [ 69%]

...n",viewRect);我的游戏销毁的代码 _map.destroy(); _map = null; Laya.stage.addChild(new Plazz());//ui 经过排查后发现问题出现在TiledMap相关的代码里面 在TiledMap的destroy方法内 /** * 销毁地图 */ public function destroy():void { ....... //这里是销毁地图层的代...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180503

480. [LayaAir3]list.selectHandler [ 69%]

...n.skin="resources/ui/目录2.png"; let modelCtrl:ModelCtrl =Laya.stage.getChildByName("Scene3D").getComponent(ModelCtrl) as ModelCtrl; if(modelCtrl!=null){ this.uiCtrl.InitLeftUI(modelCtrl.data.result); } if(this.uiCtrl._tagList!=null){ this.uiCtrl._tagList.visible=true; } }else{...

来源: Laya_社区 发布时间: 20241014