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大约有 481 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0082 秒)

471. 项目发布详解(含命令行发布)(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 42%]

...发布的时候增加了一种从根本上解决缓存问题的方案,那就是直接改名文件名,文件名都不一样了,缓存问题自然就不存在了。 ##### 版本管理的机制 当开发者启用版本管理之后,发布时将会自动生成带hash字符串的文件名,同时...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

472. LayaAir和原生DOM交互(JavaScript-2D进阶篇(JS)-扩展模块) [ 38%]

... = Laya.Browser.window.plyr;//获取对plyr的引用 //获取video对象,就是页面上命名为“player”的标签 var video = Laya.Browser.document.querySelector('#player'); if (Hls.isSupported()) { var hls = new Hls(); //加载m3u8源 hls.loadSource('http://content.jwplatform.com/manifests/v...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

473. CommandBuffer_Outline 每次 addCommandBuffer都会永久增加10Gpu,removed掉相机事件也不会减少 [ 37%]

...17:06 浏览: 209 关注: 2 人 小智队长 • 2021-02-04 14:17 我这个就是这么做的 ParadiseKiss • 2021-02-04 14:26 方便提供一下demo吗 ParadiseKiss • 2021-02-04 17:10 厉害

来源: Laya_社区 发布时间: 20210203

474. 组件装饰器说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 37%]

...相应的业务逻辑。 而装饰器在 LayaAir-IDE 中的核心作用,就是帮助 IDE 识别开发者自定义的组件。通过装饰器标识,开发者可以将组件内部需要配置的数据,方便快捷地暴露到 IDE 的属性面板上。这样一来,开发者无需编写额外的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

475. 2.x引擎项目升级说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 34%]

...Component、Script和Script3D。 LayaAir3.0合并了Script和Script3D,也就是只使用Script即可。Script3D仍然可以使用,但它只是Script的别名。Script可以挂载到2D对象,也可以挂载到3D对象。 4.2 LayaAir2中,Component与Script的区别,是Component主要通过...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

476. vivo小游戏 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 34%]

...连接线。 5、安装nodejs 环境 [node官网:https://nodejs.org/en/] 就是下载安装,比较简单,也不细介绍。能在命令行里调起npm命令就算是成功了。 6、安装ADB ADB可以用于授权,以及发布推送等,可以前往ADB的官网下载并安装。 [ ADB官网...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

477. laya.net.Loader_API3.0 [ 34%]

...据url类型不同分为2种情况:1. url为String或ILoadURL类型,也就是单个资源地址,如果加载成功,则回调参数值为加载完成的资源,否则为null;2. url为数组类型,则返回一个数组,数组每个元素为加载完成的资源或null。 Defined in laya...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

478. 时间轴动画 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 32%]

...原理如动图2-6所示。 (动图2-6) 在动图2-6中,红色的线条就是最终的插值算法曲线效果外观,p0是起始帧,p3是结束帧,纵向红色指针是当前帧基于曲线的运动速度。 曲线的调节,由p1与p2决定,而p1与p2又是由切线与权重决定。 曲...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

479. 实体组件系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 31%]

...理碰撞事件(不支持传感器), 发生持续的物理碰撞时,也就是碰撞生命周期内的第二次碰撞到碰撞结束前,每帧都在触发调用的事件方法。 * 尽量不要在该事件方法中执行复杂的逻辑和函数调用,尤其是运算等消耗性能的代码,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

480. laya.utils.Stat_API3.0 [ 24%]

...每大约1秒进行更新): FPS(WebGL):WebGL 模式下的帧频,也就是每秒显示的帧数,值越高、越稳定,感觉越流畅; Sprite:统计所有渲染节点(包括容器)数量,它的大小会影响引擎进行节点遍历、数据组织和渲染的效率。其值越...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115