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Laya_社区(215) Laya3.0_api(91) laya_api(83) Laya2.0_api(77) Laya2.0_文档(6) Laya3.0_文档(5) Laya2.0_示例(3)
...tTime * 1000, null, Laya.Handler.create(this, function() { isSceneAnimMask.destroy(); }) ); 我是这样写的,就同步了 Laya_Aaron • 2018-05-24 17:30 我现在看一下,稍后答复。 Laya_Aaron • 2018-05-24 17:37 这个项目不全吧,少东西,无法运行 上官天源 • 2018-05-2...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180524
...etRes("路径"); if (s) { Loader.clearRes("路径"); s.destroy(); } 或者最好用的是再你的资源后加版本管理,版本管理你可以去官网看一下相关的文档。 付俊峰 • 2018-10-15 19:58 你好。我两次的资源是不同的路径。也就是编辑器...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180928
...camera)中看sky属性如下 Camera clearFlag : 1 cullingMask : 2147483647 destroyed : false enableRender : true name : "New Sprite3D" sky : SkyDome _bufferState : BufferState _bindedIndexBuffer : IndexBuffer3D _nativeVertexArrayObject : WebGLVertexArrayObjectOES __proto__ : BufferStateBase _indexBu...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181203
2.0 beta3 物理 DestroyJoint 报错 下载的最新的LayaAir IDE 2.0.0 beta3 使用的TS为编程语言 创建了两个Scene 在第一个场景里面添加了两个Sprite 并且在IDE中分别对其添加上RigidBody 然后用Laya.Scene.open("XXX.scene");进行场景跳转 没有问题 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181024
...ffffff_ab_ab_ab add_iiiifff add_iiiifff_String_String alpha clear clipRect destroy drawCanvas drawCurves drawFilter drawMask drawMaskComposite drawMasked drawRect drawTarget drawTargetBlurFilter drawText drawTexture drawTextureWithSizeGrid drawTextureWithTransform drawTriangles fillBorderText fillBo...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...d 设置剪裁区域,超出剪裁区域的坐标不显示。 Graphics destroy():void 销毁此对象。 Graphics drawCircle(x:Number, y:Number, radius:Number, fillColor:*, lineColor:* = null, lineWidth:Number = 1):DrawCircleCmd 绘制圆形。 Graphics drawCurves(x:Number, y:Number, point...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...ll(); } } this.destroy(); this.relativeX = 0; this.relativeY = 0; this.isHaveAnimation = false; this.aniSpriteArray = null; this.drawImageNum = 0; ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220627
...ar sp:Laya.Sprite = new Laya.Sprite(); //将sp内部引用设置为null sp.destroy(); 当对象设置为null,不会立即将其从内存中删除。只有系统认为内存足够低时,垃圾回收器才会运行。内存分配(而不是对象删除)会触发垃圾回收。 垃圾回收期...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...些初始化的操作,如获取组件引用、设置初始状态等。onDestroy方法在游戏对象被销毁时调用,可在此方法中释放游戏对象所占用的资源,如内存、纹理等,以避免内存泄漏和资源浪费。通过合理利用这些生命周期方法,开发者能...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
....onCreate); this.once(Laya.Event.UNDISPLAY, this, this.onDestroy); } /** * 加入场景 */ protected onCreate(): void { var self = this; // 纹理 var texture = sel...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181114