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...致gpu内存不断增加! 脚本组件继承于 Laya.Script。 其中的_update方法,多长时间会调用一次? 可以设置调用时间吗? TS 如何调用第三方JS库 调用 Laya.MiniAdpter.downLoadFile缓存文件之后。再调用Laya.loader.create,不会自动去读取缓存文件 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171201
设置遮罩会导致内存大大增高 我在onUpdate里对一张图片设置遮罩mask,会导致内存持续增高,IDE1.0不会出现这个问题 附件 : --> myPro.zip 2019-07-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190704
# Texture2D的GPU纹理压缩的使用 ###### *version :2.1.0 Update:2019-5-25* 在2.0正式版中已经支持纹理这个功能了。Unity导出时,在工具面板勾选平台对应的平台导出即可。 (图1) **IOS 与 Android** 支持纹理压缩功能,由于安卓和IOS的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
# Texture2D的GPU纹理压缩的使用 ###### *version :2.1.0 Update:2019-5-25* 在2.0正式版中已经支持纹理这个功能了。Unity导出时,在工具面板勾选平台对应的平台导出即可。 (图1) **IOS 与 Android** 支持纹理压缩功能,由于安卓和IOS的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
# 角色碰撞器 ###### *version :2.1.1 Update:2019-7-19* 如果想制作一个类似人的角色,那碰撞就可以使用角色控制器。这种碰撞器主要用于对第三人称游戏、第一人称游戏的角色控制。 在LayaAir3D中的角色碰撞器是具有刚体物理特性,同时...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
# Texture2D的GPU纹理压缩的使用 ###### *version :2.1.0 Update:2019-5-25* 在2.0正式版中已经支持纹理这个功能了。Unity导出时,在工具面板勾选平台对应的平台导出即可。 (图1) **IOS 与 Android** 支持纹理压缩功能,由于安卓和IOS的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
# Sprite3D的概述 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-12* Sprite3D 是3D的基本节点对象,是LayaAir3D中所有节点类型的父类,包含很多3D精灵基本的功能属性,除此之外还是所有3D组件和脚本的容器。 **Sprite3D 属性和功能介绍** - 1.唯一id ```types...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...ner destroy hasHideFlag onAdded onAwake onDestroy onDisable onEnable onLateUpdate onPostRender onPreRender onReset onStart onUpdate Constructors constructor new GearJoint(): GearJoint Inherited from JointBase.constructor Overrides Component.constructor Defined in laya/physics/joint/JointBase.ts:9 Re...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
# 资源概述 ###### *version :2.0.1beta Update:2019-3-19* 在LayaAir3D世界中,开发时所用到的主要资源类型:场景,预设,模型网格,材质球,材质贴图,动画文件。各种资源类型会在后面的对应课程中进行详细讲解,在这里就不再深入...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...orm.GetComponent<Renderer> (); } void Update () { if (renderers) { if (isRenderer != renderers.isVisible) { isRenderer = renderers.isVisible; ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171113