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大约有 861 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)

471. Texture2D的GPU纹理压缩的使用(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之纹理) [ 55%]

# Texture2D的GPU纹理压缩的使用 ###### *version :2.1.0 Update:2019-5-25* 在2.0正式版中已经支持纹理这个功能了。Unity导出时,在工具面板勾选平台对应的平台导出即可。 ![](img/1.png)(图1) **IOS 与 Android** 支持纹理压缩功能,由于安卓和IOS的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

472. 角色碰撞器(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 55%]

# 角色碰撞器 ###### *version :2.1.1 Update:2019-7-19* 如果想制作一个类似人的角色,那碰撞就可以使用角色控制器。这种碰撞器主要用于对第三人称游戏、第一人称游戏的角色控制。 在LayaAir3D中的角色碰撞器是具有刚体物理特性,同时...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

473. Texture2D的GPU纹理压缩的使用(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之纹理) [ 55%]

# Texture2D的GPU纹理压缩的使用 ###### *version :2.1.0 Update:2019-5-25* 在2.0正式版中已经支持纹理这个功能了。Unity导出时,在工具面板勾选平台对应的平台导出即可。 ![](img/1.png)(图1) **IOS 与 Android** 支持纹理压缩功能,由于安卓和IOS的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

474. Sprite3D的概述(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之精灵) [ 55%]

# Sprite3D的概述 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-12* Sprite3D 是3D的基本节点对象,是LayaAir3D中所有节点类型的父类,包含很多3D精灵基本的功能属性,除此之外还是所有3D组件和脚本的容器。 **Sprite3D 属性和功能介绍** - 1.唯一id ```types...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

475. 资源概述(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之资源加载) [ 55%]

# 资源概述 ###### *version :2.0.1beta Update:2019-3-19* ​ 在LayaAir3D世界中,开发时所用到的主要资源类型:场景,预设,模型网格,材质球,材质贴图,动画文件。各种资源类型会在后面的对应课程中进行详细讲解,在这里就不再深入...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

476. laya.physics.joint.GearJoint_API3.0 [ 55%]

...ner destroy hasHideFlag onAdded onAwake onDestroy onDisable onEnable onLateUpdate onPostRender onPreRender onReset onStart onUpdate Constructors constructor new GearJoint(): GearJoint Inherited from JointBase.constructor Overrides Component.constructor Defined in laya/physics/joint/JointBase.ts:9 Re...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

477. 如何判断一个3d模型是否在摄像机视野内 [ 55%]

...orm.GetComponent<Renderer> ();       }          void Update ()       {           if (renderers) {               if (isRenderer != renderers.isVisible) {                   isRenderer = renderers.isVisible;         ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171113

478. 物理碰撞器(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 55%]

# 物理碰撞器 ###### *version :2.1.1 Update:2019-7-19* LayaAir3D中的 **PhysicsCollider** 物理碰撞器就是静态碰撞器。它总是停留在一个地方,永远不会四处移动。刚体会与它发生碰撞,但是不会移动它。 在Unity导出时,如果只有`Collider`没有刚...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

479. list增删改 [ 55%]

...楼下,是这样做吗?点击删除,做个刷新,这时候会调用update这个RenderHandler.里面去做删除。但是好像还是不行。 cry_11858 • 2017-03-08 14:51 @cuixueying:大神别跑,帮我看看楼下的代码行不行。 cry_11858 • 2017-03-08 15:00 诶... cuixueying •...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170308

480. 资源版本管理自定义输出路径后,加载无法从版本号的文件夹重下载资源 [ 55%]

... 关注: 2 人 浪货界扛把子 • 2017-12-26 21:12 如果写成 -o res_update,就会出现无法加载资源的情况; -o .的话没有问题

来源: Laya_社区 发布时间: 20171010