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...遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite contextHeight : Number[read-only] 获取內容高度 HTMLDivElement contextWidth : Number[read-only] 获取內容宽度 HTMLDivElement customRenderEnable : B...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...测此对象;如果为true,则优先检测本对象,如果本对象没有被命中,直接中断检测,表示没有命中目标;如果本对象被命中,则进一步递归检测其子对象,以确认最终的命中目标。 合理使用本属性,能减少鼠标事件检测的节点...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...测此对象;如果为true,则优先检测本对象,如果本对象没有被命中,直接中断检测,表示没有命中目标;如果本对象被命中,则进一步递归检测其子对象,以确认最终的命中目标。 合理使用本属性,能减少鼠标事件检测的节点...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
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来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
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来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
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来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...这个错 2017-11-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 6 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 方便上传个完整的日志吗? 2017-11-27 0 1 分享 微博 QZONE 微信 xtcel5805 赞同来自: 之前...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171127
...TEST2.zip 2022-05-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 第七天堂 赞同来自: 找到原因了。是滤镜造成的我们去掉了Spine文件里的滤镜后 满屏Spine都没有出现卡顿现象 2...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220530
...格,引擎执行一系列简单的绘制调用,每个调用之间几乎没有状态变化。 静态批处理不会减少绘制调用的次数,而是减少它们之间渲染状态更改的次数。 静态批处理比动态批处理更有效,因为静态批处理不会在 CPU 上转换顶点...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同cacheAs的normal模式。建议优先使用cacheAs代替。 Sprite centerX : Numb...
来源: laya_api 发布时间: 20170929