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大约有 2,426 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0061 秒)

481. 安卓纹理压缩图片后为什么显存增加 [ 59%]

...异常 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 matter中layasprite怎么改变图片大小? 如何获取图片每个像素点的RGB? 本...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191123

482. 请问 有复制sprite的方法吗? [ 59%]

...内容相关的链接 提交 1 个回复 qian 赞同来自: 2d目前没有克隆的方法 2018-03-29 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 oy2419498011 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180329

483. 2.0粒子加载报错 [ 59%]

...问题 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of und...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181101

484. 官方“销毁Texture”示例问题 [ 59%]

...问题 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 关于Laya实现Matter.js官方案例凹多边形的问题 【带附件】 使用Laya2.0.0beta5.1 发布官方示例 真机报错 window is not defined 关于...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190731

485. 舞台对齐问题 [ 59%]

...层移除解决问题的说明 (此问题已经无效) 3d显示对象克隆体超出舞台不再显示的bug2.1.0.btea1 问题状态 最新活动: 2017-03-15 15:36 浏览: 908 关注: 2 人 Playerdata1 • 2017-03-15 16:01 为啥不能一起用呢? 我试了下 不用 "fixedwidth" ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170315

486. weakobject有内存泄漏的问题 [ 59%]

...问题 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 两个问题 有元件支援视频流渲染吗? Image元件读不了资料流 mask在layaplayer中有问题 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200721

487. 遮罩会露出来 [ 59%]

...问题 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? 打包出来后的APP打开加载速度过慢,有黑屏,如何加入闪屏图...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170621

488. 请问怎么设置粒子的显示区域 [ 59%]

...~~~~~~~~ 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 救命!canvas定位后 点击区域偏移,求大大们解答 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190513

489. laya.d3.core.material.PBRSpecularMaterial [ 59%]

...al _removeReference(count:int = 1):void[override] BaseMaterial clone():* 克隆。 BaseMaterial  cloneTo(destObject:*):void[override] 克隆。 PBRSpecularMaterial load(url:String, complete:Handler):void[static] 加载材质。 BaseMaterial setShaderName(name:String):void 设置使用Shader名...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

490. laya.d3.core.light.PointLight [ 59%]

...void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node clone():* 克隆。 Sprite3D cloneTo(destObject:*):void 克隆。 Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象...

来源: laya_api 发布时间: 20170929