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...子对象,以确认最终的命中目标。 合理使用本属性,能减少鼠标事件检测的节点,提高性能。可以设置为true的情况:开发者并不关心此节点的子节点的鼠标事件检测结果,也就是以此节点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Sta...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
... UI库以精简,直观为设计理念,代码轻量,能快速上手,减少学习成本,Morn UI全部库总大小不到30K 2.可视化,Morn UI提供强大的可视化编辑器,布局及属性均可在编辑器直观设置,实现UI和逻辑分离,让美术和程序轻松合作 3.高...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151106
...曲线 ![7](img/7.png) (图12) **步骤三**:修改(添加/减少)组件属性中的point的数值,改变曲线的位置或弯曲程度 ![8](img/8.png) (图13) ![9](img/9.png) (图14) 到此我们通过LayaAirIDE的组件绘制曲线就完成了
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...子对象,以确认最终的命中目标。 合理使用本属性,能减少鼠标事件检测的节点,提高性能。可以设置为true的情况:开发者并不关心此节点的子节点的鼠标事件检测结果,也就是以此节点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Sta...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...子对象,以确认最终的命中目标。 合理使用本属性,能减少鼠标事件检测的节点,提高性能。可以设置为true的情况:开发者并不关心此节点的子节点的鼠标事件检测结果,也就是以此节点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Sta...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...需要任何程序编码,完全可以交给美术或策划实现。从而减少了与程序员的沟通成本,加快了游戏的开发效率。 ## 2、Button组件的属性介绍 下面的文档,将围绕Button组件的基础常用属性以及通过文字难以理解的属性给予重点介绍...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...曲线 ![7](img/7.png) (图12) **步骤三**:修改(添加/减少)Curves组件属性中的point的数值,改变曲线的位置或弯曲程度 ![8](img/8.png) (图13) ![9](img/9.png) (图14) 到此我们通过LayaAirIDE组件绘制曲线就完成了。
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513