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精灵(Sprite)一、概述二、IDE中使用2.1 创建精灵2.2 基础属性2.3 Sprite的特有属性2.4 其它属性2.5 脚本控制属性三、代码中使用3.1 创建Sprite3.2 显示图片3.3 基础属性3.4 其它属性精灵(Sprite) 一、概述 游戏中Sprite精灵是在屏幕中能...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...一些Timer相关的问题 ios原生回调问题 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 问题状态 最新活动: 2023-08-15 15:47 浏览: 3556 关注: 2 人 诗和远方 • 2023-08-15 18:50 iph14 plus 在项目上必现, 在demo上也能复现,就是比较...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230808
...但是手机上应该怎么打开这个网页呢 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 请问layaide如何创建一个复合的Button 移植了一个游戏 代码重新 写的 在线急等,发现你们这个编译器一个bug,不能实现负负得正 请教...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181023
...码如图8所示:  (图8) 因为LayaAir 2.0 IDE在创建项目时,已经初始化,图集加载等基础的代码写好,所以,我们直接写将图集中c1.png图片显示出来即可。 核心代码如下: ```javascript //创建Image实例 var img = new Laya.Image(...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...码如图8所示:  (图8) 因为LayaAir 2.0 IDE在创建项目时,已经初始化,图集加载等基础的代码写好,所以,我们直接写将图集中c1.png图片显示出来即可。 核心代码如下: ```javascript //创建Image实例 var img = new Laya.Image(...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
脚本集定义1、基础使用流程1.1 什么是脚本集定义1.2 创建脚本集定义1.3 使用脚本集定义2、文件配置属性说明2.1 激活 enabled2.2 全局名称 globalName2.3 允许编辑器加载 allowLoadInEditor2.4 允许运行时加载 allowLoadInRuntime2.5 自动加载 autoLoa...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251023
...码如图8所示:  (图8) 因为LayaAir 2.0 IDE在创建项目时,已经初始化,图集加载等基础的代码写好,所以,我们直接写将图集中c1.png图片显示出来即可。 核心代码如下: ```javascript //创建Image实例 var img = new Laya.Image(...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...有显示,怎么解决 ui编辑器label怎么设置行间距 用LayaIDE 创建ActionScript 项目后,编辑器一大堆报错是怎么回事? 问题状态 最新活动: 2018-05-09 13:46 浏览: 20364 关注: 10 人 netneat • 2018-05-09 13:47 还有些你不知道的坑 陈家毅 • 2019-02-...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161225
...常的。 骨骼动画播放完后的回调时间 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 我刚开始使用layabox,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180902
...一个关于laya2.5d项目美术规范的问题哈 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 H5动画和节奏的一个加速! laya2.0引入第三方库失败 写了一个小塔防游戏,分享给初学的朋友们(ts版本)《二》 一个3D正方体模型,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170120