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...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...个简单的例子来看下用法: class LayaSample { constructor() { //创建HttpRequest对象 let http: Laya.HttpRequest = new Laya.HttpRequest(); //设置超时时间 http.http.timeout = 10000; //发送了一个简单的请求 http.send("resources/data.txt", "", "get", "text");//需要在resour...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...enu Globals "laya/display/Scene" Scene Class Scene 场景类,负责场景创建,加载,销毁等功能 场景被从节点移除后,并不会被自动垃圾机制回收,如果想回收,请调用destroy接口,可以通过unDestroyedScenes属性查看还未被销毁的场景列表 Hierarc...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...Inherited from Scene.unDestroyedScenes Defined in laya/display/Scene.ts:18 创建后,还未被销毁的场景列表,方便查看还未被销毁的场景列表,方便内存管理,本属性只读,请不要直接修改 Accessors _isHeightSet get _isHeightSet(): boolean Inherited from Text._is...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...合。 LayaAir引擎中的2D刚体组件类是 Laya.RigidBody ,继承自创建组件的基类 Component。 2.1.2 如何添加刚体组件 在LayaAirIDE中,我们可以直接为2D节点添加刚体组件。如动图2-1所示。 (动图2-1) 在实际使用的时候,单独添加刚体的时候比...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...eton Overrides Sprite.constructor Defined in laya/ani/bone/Skeleton.ts:121 创建一个Skeleton对象 Parameters Default value aniMode: number = 0 动画模式,0不支持换装,1、2支持换装 Returns Skeleton Properties Optional _extra _extra: INodeExtra Inherited from Node._extra Defined in ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...,然后插入laya引擎的downloader,之后下载就会被dcc接管 //创建DCC客户端,参数是DCC服务器地址 let dcc = new DCCClient('http://localhost:7788/' ); //设置这个地址下的资源加载走DCC模式 dcc.pathMapToDCC= 'http://localhost:8899/'; //通过DCC的根文件初始...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241024
...使用即可。 ### 二、LayaAir的3D场景编辑环境配置 在当前,创建LayaAir引擎项目和编辑UI是基于自研的工具LayaAirIDE。而编辑3D场景是基于第三方工具Unity以及我们自研的LayaAir引擎Unity插件。所以本小节先引导大家安装好这些基础的工...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714