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大约有 1,163 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0064 秒)

481. 如何设置js加载顺序? [ 67%]

如何设置js加载顺序? 我在同一目录里创建了两个文件: Main.js(定义了一个类“Main”)game.js 然后我想在game.js里创建一个 Main实例,但发觉Main不存在的。   我分别在两个文件里加上了console.log("Main"), console.log("game"),发现game.js是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180602

482. 关于layaair中类的大小写规则有没有基本的说明文档 [ 67%]

...Rotation接口说明注释错误 LayaAir 2.0 TS版编译出错GameConfig跟创建项目时生成的内容不一致了 html控件bug汇总(版本layaAir 2.4) 问题状态 最新活动: 2017-03-16 16:54 浏览: 1088 关注: 2 人 cuixueying • 2017-03-16 20:39 scaleMode是一个公开的get方法...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170316

483. 保存数据的数组在回调的时候变为undifine [ 67%]

...0; _heroItemList[i].y = parseInt((i/3).toString()) * 155; } console.debug("创建实例的数量::"+_heroItemList.length); } private function onSelectedHeroChange():void { _curSelectedHeroId = []; _curSelectedHeroProp = []; console.debug("当前保存的实例::"+_heroItemList); } 2017-03-21 添...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170321

484. laya.ui.AdvImage [ 67%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

485. laya.ui.ScrollBar [ 67%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

486. 多种碰撞器形状(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 67%]

... sY = Math.random() * 0.75 + 0.25; var sZ = Math.random() * 0.75 + 0.25; //创建盒型MeshSprite3D var box = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createBox(sX, sY, sZ))); //创建刚体碰撞器 var rigidBody = box.addComponent(Laya.Rigidbody3D); //创建盒子形状碰撞器 var...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

487. runTime使用(JavaScript-IDE篇(JS)-组件化开发相关) [ 67%]

...0) ### 一、给页面中的组件设置runtime类 在页面管理目录下创建两个scene场景,分别叫MonkeyPage和BGPage,接下来我们在src目录下创建一个game包,在game包中创建一个ImageRunTime类,然后两个scene中各拖入一张Image组件设置runtime属性为game.Im...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

488. laya.d3.core.SimpleSkinnedMeshRenderer_API3.0 [ 67%]

...nderer.constructor Defined in laya/d3/core/SimpleSkinnedMeshRenderer.ts:68 创建一个 SkinnedMeshRender 实例。 Returns SimpleSkinnedMeshRenderer Properties _bones _bones: Sprite3D[] = [] Inherited from SkinnedMeshRenderer._bones Defined in laya/d3/core/SkinnedMeshRenderer.ts:28 Optional _extra ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

489. laya.ui.VSlider [ 67%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

490. laya.display.FrameAnimation [ 67%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513