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...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
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来源: laya_api 发布时间: 20170929
...0) ### 一、给页面中的组件设置runtime类 在页面管理目录下创建两个scene场景,分别叫MonkeyPage和BGPage,接下来我们在src目录下创建一个game包,在game包中创建一个ImageRunTime类,然后两个scene中各拖入一张Image组件设置runtime属性为game.Im...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...nderer.constructor Defined in laya/d3/core/SimpleSkinnedMeshRenderer.ts:68 创建一个 SkinnedMeshRender 实例。 Returns SimpleSkinnedMeshRenderer Properties _bones _bones: Sprite3D[] = [] Inherited from SkinnedMeshRenderer._bones Defined in laya/d3/core/SkinnedMeshRenderer.ts:28 Optional _extra ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
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来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...保证一个类实现丰富功能的同时,又达到高性能。 example 创建了一个 Sprite 实例。 package { import laya.display.Sprite; import laya.events.Event; public class Sprite_Example { private var sprite:Sprite; private var shape:Sprite public function Sprite_Example() { Laya.init(6...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...ab之后 bin目录下回生成对应的一个json文件 直接load就行 创建对象池 然后回调函数里面的pref参数就是我加载的bg_ ,创建一个prefab对象 赋值json信息, 然后从对象池取出来这个对象并实例化, 最后把这个bg_对象添加到节点...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190918
...blic Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By Resource() 创建一个 Resource 实例。 Resource activeResource(force:Boolean = false):void 激活资源,使用资源前应先调用此函数激活。 Resource dispose():void 彻底处理资源,处理后不能恢复。 注...
来源: laya_api 发布时间: 20170422
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来源: laya_api 发布时间: 20170929