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大约有 494 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0085 秒)

481. laya.display.FrameAnimation_API3.0 [ 29%]

...独立的帧间隔时间,可以使用set interval,注意:如果动画正在播放,设置后会重置帧循环定时器的起始时间为当前时间,也就是说,如果频繁设置interval,会导致动画帧更新的时间间隔会比预想的要慢,甚至不更新。 Returns number ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

482. laya.display.Animation_API3.0 [ 26%]

...独立的帧间隔时间,可以使用set interval,注意:如果动画正在播放,设置后会重置帧循环定时器的起始时间为当前时间,也就是说,如果频繁设置interval,会导致动画帧更新的时间间隔会比预想的要慢,甚至不更新。 Returns number ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

483. 【经验分享】如何让ts项目支持装饰器语法,以及自动化发布相关的一些东西 [ 25%]

...t) => { // event.code 会是下面其中一个: // START — 监听器正在启动(重启) // BUNDLE_START — 构建单个文件束 // BUNDLE_END — 完成文件束构建 // END — 完成所有文件束构建 // ERROR — 构建时遇到错误 // FATAL — 遇到无可修复的错误 swi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201223

484. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 25%]

...定会有。3D编辑器是LayaAir3.x引擎规划的基础组成部分(3.x正在研发中)。2.x阶段也会推出3D编辑器的测试版。 采用Unity插件方案的主要原因,一是可以让有Unity经验的优质开发者可以更低学习成本进入HTML5和小游戏产业中来。二是...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

485. [LayaAirIDE3]xcode切入切出声音不播放 [ 24%]

....mutualExclusion)             return null;          // 当前有正在播放的音效,决定是否根据order排序播放         const activeEffectOrder = this.getActiveEffectOrder();         const configOrder = config.order || 0;         if (activeEffectOrder >= 0) {  ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250930

486. laya.ui.FontClip [ 24%]

...Clip isPlaying : Boolean 表示动画的当前播放状态。 如果动画正在播放中,则为true,否则为flash。 Clip left : Number 从组件左边到其内容区域左边之间的水平距离(以像素为单位)。 UIComponent mask : Sprite 遮罩,可以设置一个对象(支持...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

487. laya.display.EffectAnimation_API3.0 [ 23%]

...独立的帧间隔时间,可以使用set interval,注意:如果动画正在播放,设置后会重置帧循环定时器的起始时间为当前时间,也就是说,如果频繁设置interval,会导致动画帧更新的时间间隔会比预想的要慢,甚至不更新。 Returns number ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

488. laya.d3.core.Camera_API3.0 [ 21%]

...re(value: boolean): void Defined in laya/d3/core/Camera.ts:590 是否使用正在渲染的RenderTexture为CommandBuffer服务,设置为true 一般和CommandBuffer一起使用 Returns boolean Defined in laya/d3/core/Camera.ts:594 是否使用正在渲染的RenderTexture为CommandBuffer服务,设...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

489. laya.d3.webxr.core.WebXRCamera_API3.0 [ 21%]

...ableBuiltInRenderTexture Defined in laya/d3/core/Camera.ts:590 是否使用正在渲染的RenderTexture为CommandBuffer服务,设置为true 一般和CommandBuffer一起使用 Returns boolean Inherited from Camera.enableBuiltInRenderTexture Defined in laya/d3/core/Camera.ts:594 是否使用正在...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

490. laya.ui.Clip_API3.0 [ 18%]

...i/Clip.ts:445 表示切片动画的当前播放状态。 如果切片动画正在播放中,则为true,否则为flash。 Returns boolean Defined in laya/ui/Clip.ts:449 表示切片动画的当前播放状态。 如果切片动画正在播放中,则为true,否则为flash。 Parameters value: b...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115