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大约有 5,213 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0101 秒)

481. 物理(二)(平移,旋转,齿轮)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 86%]

... ##### collideConnected [首次设置有效]两个刚体是否可以发生碰撞,默认为false。 #### 实例演练 一个最基本的平移关节,单独使用是很简单的,拖入一个方块并添加`boxcollider`碰撞体,给他添加平移关节`PrismaticJoint`,在刚体`rigidbody`重...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

482. 如何获取旋转后的ui下的Lines组件的点数组 [ 86%]

...请先登录 发起人 Ring 相关问题 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180213

483. laya.d3.physicscannon.CannonPhysicsCollider_API3.0 [ 86%]

...sCollider Class CannonPhysicsCollider PhysicsCollider 类用于创建物理碰撞器。 Hierarchy CannonPhysicsTriggerComponent CannonPhysicsCollider CannonRigidbody3D Index Constructors constructor Properties _extra _singleton canScaleShape owner runInEditor scriptPath Accessors awaked canCollideWi...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

484. 射线检测不到meshcollider的bug解决了么? [ 86%]

...导出的 meshcollider 检测不到的bug。 无论是射线还是去检测碰撞还是通过碰撞器去检测碰撞都检测不到。 看了论坛的问题也没人解答的。去年的问题到现在还没解决,3D库这么大,这些基本的问题都没解决呀。 我是用的这个引擎...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190701

485. this.scene.physicsSimulation.rayCastAll 报错 [ 86%]

...hysicsSimulation.rayCast(this.ray, this.outHitResult, 30, 0) //拿到射线碰撞的物体 this.scene.physicsSimulation.rayCastAll(this.ray,this.outHitResult);   if (this.outHitResult.succeeded) { //删除碰撞到的物体 this.text.text = "点击到了" + this.outHitResult.collider.owner.name ; c...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190523

486. 能不能在物理引擎中播放动画?? [ 86%]

...方便地使得我们创建的对象既可以有物理作用可以有重力碰撞摩檫力,也同时可以播放补间动画。   我刚接触Laya,请问Laya自带的Matter.js怎么实现呢?   举个例子,我想做个跑酷小游戏,player既是物理对象可以跟其他物件碰撞...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190116

487. laya.d3.physicscannon.CannonPhysicsComponent_API3.0 [ 86%]

...一个 PhysicsComponent 实例。 Parameters collisionGroup: number 所属碰撞组。 canCollideWith: number 可产生碰撞碰撞组。 Returns CannonPhysicsComponent Properties Optional _extra _extra: IComponentExtra Inherited from Component._extra Defined in laya/components/Component.ts:36 Op...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

488. 物理刚体(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 86%]

...###### *version :2.1.1 Update:2020-7-18* **Rigidbody3D** 刚体就是动态碰撞器。任何物体想要受重力影响,受脚本施加的力的作用,或通过物理引擎来与其他物体交互,都必须包含一个刚体组件。更详细的使用情况可以查看刚体的文档:[地...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

489. 物理3d抖动 [ 86%]

物理3d抖动 物理3d抖动,碰撞后,不停的抖动。 附件 : --> Test3d.zip 2020-03-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200307

490. Laya.PolygonCollider [ 86%]

... 2876 关注: 2 人 祥- • 2020-06-19 15:04 我是打算用3d物体,但碰撞没有z轴就挂了多边形碰撞体,自定义碰撞体,那只能改为网格碰撞体了

来源: Laya_社区 发布时间: 20200618