大约有 586 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,906 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)
...这些选项。例如,您可以将约束设置为在对刚体施加的力超过特定阈值时断开。某些约束允许在连接的刚体之间产生驱动力,以使其自动运动。 在Unity中约束被称之为关节(Joint)。 **LayaAir约束及其主要功能** LayaAir约束包含有FixedC...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...4-24 13:15 我代码暂时木有做任何清除功能 物理缓存也没有超过50MB 应该不是清除的问题 还是laya自身清除了? 如果清除 应该每个机型都有这个问题是吧? 老铁
来源: Laya_社区 发布时间: 20180424
...aya的自动批处理,看了下源码,似乎是模型网格定点数不超过10,并且渲染队列为不透明队列才可以自动批处理。就创建了3个面片,面片的顶点数只有4,所以是符合自动批处理的要求的。然后出现批处理的源码部分报错,具体...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190424
...件夹发布功能没有效果 因为oppo有8M限制,整包打出来会超过这个限制,于是现在从2.1.1.1升到2.2.0bate4。试了一下,打出来的rpk,解压看了一下,发现仍然包含了bin下所有文件夹,请问这是啥问题?demo工程提交到附件了。工程中...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190921
...,Y的值是根据i*(texture.sourceHeight+this.spaceY)的,那i的值会超过10,那就出现drawTexture的数字可能显示到一半。但把i改为index,画布上的数字则正常。是底层代码的问题还是正常的啊?如果正常的,那怎么处理画布上的数字显示一半...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180228
...合并后的mesh有什么限制没,unity的限制是mesh定点数不能超过65535,。另外如果运行时能合并,那么合并后这些原始的mesh还在内存里的吧 2018-03-30 0 1 分享 微博 QZONE 微信 theheros 赞同来自: 我也在被这个问题困扰,请问有官方的人...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180329
...这些选项。例如,您可以将约束设置为在对刚体施加的力超过特定阈值时断开。某些约束允许在连接的刚体之间产生驱动力,以使其自动运动。 在Unity中约束被称之为关节。 **LayaAir约束及其主要功能** LayaAir约束包含有FixedConstrai...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...来自: 引擎是否有这样的机制,就是获取的值如果小数位超过一定位数 后就强制归零吗?我认为即便是出现浮点问题,应该确保有效位的值保留吧,而不是全部归零吧 2024-10-30 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折...
来源: Laya_社区 发布时间: 20241030
... //加载游戏页面资源(如果界面资源太多太大[超过50k],建议开始页面单独建立文件夹打包) Laya.loader.load("res/atlas/gameUI.atlas",Handler.create(this,this.gameStart)); } 2018-0...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180105
...oxforums.create.msdn.com/forums/p/4574/23988.aspx#23988,问题绕X轴翻转超过±90度时有,会产生瞬间反转 Quaternion identity():void 置四元数为单位算数 Quaternion invert(out:Quaternion):void 求四元数的逆 Quaternion invert(value:Quaternion, out:Quaternion):void[st...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513