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大约有 746 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

481. 预设的使用(JavaScript-IDE篇(JS)-使用IDE创作) [ 46%]

...的地方都会改变,** **结束语:** 三种预设共同优点是减少重复修改的操作。如果在不同界面使用了预设组件(或页面),直接修改预设组件(或页面)即可,用到的地方都会发生改变。不用一个个的去修改

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

482. 预设的使用(TypeScript-IDE篇(TS)-使用IDE创作) [ 46%]

...的地方都会改变,** **结束语:** 三种预设共同优点是减少重复修改的操作。如果在不同界面使用了预设组件(或页面),直接修改预设组件(或页面)即可,用到的地方都会发生改变。不用一个个的去修改

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

483. 关于Laya.loader.load和getRes的问题 [ 46%]

...s.drawTexture(t,0,0); Laya.stage.addChild(ape); ape.pos(200, 0); }));毕竟重复使用字符串还是太不编程了 XD 这样写执行速度应该也会更快一点点? 2017-08-04 0 0 分享 微博 QZONE 微信 cuixueying 赞同来自: 1、使用drawTexture方法,用到的图片必须提前预...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170804

484. 微信飞机大战 升级版,包含跟踪弹,散弹,道具,积分,难度 [ 46%]

...流一下   2. 由于开发前没有做好需求分析 每个类有部分重复代码     演示图(为了压缩图片大小,演示图 只有灰色)   附件 : --> 2017-09-02 1 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170902

485. laya.d3.terrain.TerrainChunk [ 46%]

...method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时重复执行某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameLoop()。 Node frameOnce(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时执行一次某函数(基于帧率)。...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

486. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D [ 46%]

...method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时重复执行某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameLoop()。 Node frameOnce(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时执行一次某函数(基于帧率)。...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

487. 加载同一个json文件第一次正常,第二次json文件里面的数据就只有一条了。 [ 45%]

...同来自: 信息提供过少,第二次打印是在哪调用的? 这个重复加载就直接走完成回调了 2018-11-22 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 Yangcy 相关问题 2.0一不小心删了bin目录下的某个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181122

488. 预设的使用(ActionScript-IDE篇(AS3)-使用IDE创作) [ 45%]

...的地方都会改变,** **结束语:** 三种预设共同优点是减少重复修改的操作。如果在不同界面使用了预设组件(或页面),直接修改预设组件(或页面)即可,用到的地方都会发生改变。不用一个个的去修改

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

489. laya.d3.resource.DataTexture2D [ 45%]

...p : Boolean 是否使用mipLevel BaseTexture repeat : Boolean 是否使用重复模式纹理寻址 BaseTexture  simLodInfo : Float32ArrayDataTexture2D  simLodRect : Uint32Array[static] DataTexture2D size : Size[read-only] 获取尺寸。 BaseTexture source : *[read-only] 获取纹理资源。...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

490. sound manager在MOUSE_OVER事件中无法播放 [ 45%]

...有焦点的话是无法触发播放事件的,音效声音叠加是因为重复触发,这个你得自己打断点看了 2020-12-07 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 不爱吃蘑菇 相关问题 2.0一不小心删了bin...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201203