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大约有 772 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

481. 关于自定义Shader中使用 u_AmbientColor 这个Uniform变量的问题 [ 47%]

...我在Shader代码中加入 u_AmbientColor 的定义的话,又会说我重复定义 u_AmbientColor   之后我又去引擎的github中找了这个包含 u_AmbientColor 定义的 glsl文件,globalIllumination.glsl, 引入这个文件也没办法解决。 实在想不明白,有没有大佬知...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230727

482. laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? [ 47%]

...的回收。不用的资源或数据,一定要置为null。 三、避免重复对象引用。尽可能要去用对象池,不要总new 对象。 四、多次实例对象引用的时候,要先把实例赋到变量里,再从变量中引用。还是引用问题,避免多次引用,和交替...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151102

483. 如何实现点击列表时,点击item中的按钮有事件,点击item其他位置没有事件,目前只能实现点击list里的item组件进行事件监听,没办法实现监听item中的button [ 47%]

...信 158*****985 赞同来自: 大神,我添加点击事件了,会一直重复执行,我在listUI里面下拉一次就会多执行一次。一直累加,大神有解决办法吗? 2019-06-12 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171128

484. laya.d3.core.glitter.Glitter [ 47%]

...method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时重复执行某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameLoop()。 Node frameOnce(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时执行一次某函数(基于帧率)。...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

485. 同一个Animation,创建多个实例只能显示一个(测试项目已上传) [ 47%]

... 赞同来自: 问题已解决,但是原因很奇怪,同一个animation重复创建的时间不能太快。   通过for循环快速创建了10个wheel的同时,每个wheel也创建了1个animation,这个速度很快。 但是我把程序改为每60帧(1s)或者每10帧创建一个wheel...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190312

486. laya.d3.core.particle.Particle3D [ 47%]

...method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时重复执行某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameLoop()。 Node frameOnce(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时执行一次某函数(基于帧率)。...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

487. laya.d3.core.trail.TrailSprite3D [ 47%]

...method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时重复执行某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameLoop()。 Node frameOnce(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时执行一次某函数(基于帧率)。...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

488. Laya.SoundManager.playSound 无法播放出音效 [ 47%]

... 2,你的提示你需要查一下你的代码是否有先后顺序或者重复加载的问题, chd1024 • 2018-04-23 11:46 我调试到了底层看了一下,是WebAudioSound.ctx.decodeAudioData(WebAudioSound.tInfo["buffer"],WebAudioSound._done,WebAudioSound._fail);这个一句decode...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180422

489. iPhone微信小游戏上,文字错误 [ 47%]

... 2018-08-14 10:05 @Sin:你好 我也发现了这个问题,iphone上文字重复或者消失 请问现在解决了么 Ning • 2019-01-27 13:08 我就是iphone7 10.1.1的用户,在我使用30%的微信小游戏 都有这个问题,不知是不是都是laya引擎的 Ning • 2019-01-27 13:11 包...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180604

490. laya.d3.resource.RenderTexture [ 47%]

...p : Boolean 是否使用mipLevel BaseTexture repeat : Boolean 是否使用重复模式纹理寻址 BaseTexture size : Size[read-only] 获取尺寸。 BaseTexture  source : *[override] [read-only] 获取RenderTarget数据源,如果alreadyResolved等于false,则返回null。 RenderTexture  sur...

来源: laya_api 发布时间: 20170929