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大约有 583 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0073 秒)

481. 设置锚点无效,图片更新不及时,UI修改layaMaxUI.ts不更新, 编辑器缓存小问题很多 [ 57%]

...修改物理引擎中的图层 如何获取图片每个像素点的RGB? 点击代码编辑模器 就提示无法打开代码编辑器 请配置 这个怎么解决? 问题状态 最新活动: 2022-02-08 17:49 浏览: 3923 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20220208

482. layaAir编辑动画怎么能像 Flash一样在时间轴上增减物品? [ 57%]

...是0,0点在中心点,导入到laya那个矩形框是什么概念?是点击区域吗?为什么没把图片套进去。 3.代码里直接对mc加鼠标事件不响应,长宽是0,该怎么处理?mc.getBounds这个方法能得到长宽和位置,但是怎么设置? 4.swf里面有多...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161213

483. Text的中划线(删除线) [ 57%]

...xt的位置对不上了 list如何如何获取选中的CheckBox,然后点击删除,将对应选中的条目删除掉。 dialog如果在close动画播放完毕后删除 怎么删除元素 [LayaNative2.2.0beta4] 无论是否删除或者替换layabox.ttf 会直接crash 【有demo】 为什么...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171019

484. layaMaxUI里面永远只会生成一个TestSceneUI,其他自定义的scene不会导出 [ 57%]

...知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ ui list 里面的元素不能点击两次 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 微信小游戏与加载图片时不会触发erroe事件 L...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190430

485. 含有List的Scene移除后List的item未移除,性能面板的Sprite一直增长 [ 56%]

...list同时滚动一模一样。 List滑动条会引起单元格上的按钮点击后多次触发点击事件 大量sprite如何优化性能 问题状态 最新活动: 2022-10-20 16:16 浏览: 6364 关注: 2 人 wxid_mq3mt1b4zxfq22 • 2022-10-19 15:01 重写了createView; 将super.createView 替换...

来源: Laya_社区 发布时间: 20221018

486. laya.display.FrameAnimation_API3.0 [ 56%]

...ined in laya/display/Sprite.ts:1664 可以设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者设置一个HitArea实例作为点击区域,HitArea内可以设置可点击和不可点击区域。 如果不设置hitArea,则根据宽高形成的区域进行碰撞。 Returns IHitArea Inherited from...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

487. LayaAir3D 物理系统之鼠标拾取(射线拾取) [ 56%]

...获取“鼠标是否处于按下状态”? 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 btn 鼠标移动上去默认文本颜色是绿色,我想换成其他颜色,如何操作? 鼠标滚轮滚动事件 想让一个2D的图形被鼠标点击...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170324

488. 使用3D摄像机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 56%]

...2,Clear Flag使用DepthOnly,把摄像机Camera2的视野朝向主角,点击运行。可以看到,场景的渲染不变,还是用的天空盒,但是主摄像机是主角所看到的视野,但是屏幕中还有显示了主角,那就是Camera2所看到的,也就是保留了深度信...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

489. laya.physics.PhysicsDebugDraw_API3.0 [ 56%]

...ined in laya/display/Sprite.ts:1664 可以设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者设置一个HitArea实例作为点击区域,HitArea内可以设置可点击和不可点击区域。 如果不设置hitArea,则根据宽高形成的区域进行碰撞。 Returns IHitArea Inherited from...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

490. 引擎基础概念 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 56%]

...”。在游戏和应用中,UI 指的是用户在屏幕上所能看到、点击、交互的一切界面元素,例如按钮、文本框、滑动条、进度条、菜单栏、信息面板等。 UI 本身不直接参与游戏的物理或逻辑行为,但它是用户与游戏系统之间进行交...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010