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大约有 3,931 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0113 秒)

481. 【QQ轻游戏】【QQ开发者工具v0.1.28 + Laya2.3.0】编译黑屏情况 [ 78%]

LayaAir IDE 【QQ轻游戏】【QQ开发者工具v0.1.28 + Laya2.3.0】编译黑屏情况 创建新的Laya3d示例项目。 打包QQ轻游戏。 用QQ小程序开发者工具打开。   [直接创建的示例项目,然后用的QQ开发者测试号   -  LayaIDE 2.3.0beta QQ开发工具v0.1.28] ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191122

482. 单选框组容器组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 78%]

...LayaAir IDE创建RadioGroup组件1.1 创建RadioGroup1.2 RadioGroup属性1.3 脚本控制RadioGroup二、创建自定义的RadioGroup组件2.1 准备美术资源2.2 在IDE中创建Radio组件2.3 转换成RadioGroup容器三、通过代码创建RadioGroup单选框组组件(RadioGroup) RadioGroup...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251016

483. 【厦门】厦门风领科技招LayaAir主程(3D方向) [ 78%]

【厦门】厦门风领科技招LayaAir主程(3D方向) LayaAir 3D游戏主程 【工作内容】 1、负责3D程序员的面试和培养 2、评估项目技术点和风险 3、进行游戏性能优化 4、负责和帮助解决技术难题 5、搭建客户端游戏开发框架,制定代码规范...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200305

484. 【厦门】招LayaAir休闲小游戏开发(3D) [ 78%]

【厦门】招LayaAir休闲小游戏开发(3D) 坐标:厦门软二 薪资:8000-15000(最低13薪) 福利: 1、项目奖金 2、法定节假日 3、带薪年假 4、五险 5、中秋、春节回家往返车票报销 6、年度体检 7、公司每日零食、水果自助 8、不定期团...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190911

485. Laya2.03d截图 [ 77%]

分享 Laya2.03d截图 前段时间搞抖音3d小游戏,有一个截图的需求,才发现2d的截图不能用于3d截图,在论坛上也没有看到解决方案,昨天尝试了下最后出了解决方案,在这里分享下,直接上代码了 shot_4_4_4_4():void{         let...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200815

486. 一篇了解LayaAir的屏幕适配,及有效抗锯齿(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-屏幕适配) [ 77%]

...LayaAir的屏幕适配,及有效抗锯齿 > *Author: Charley Date: 2020-03-21* 有的时候看到一些3D游戏锯齿感特别明显,与一些开发者沟通后发现,其实很多人并不清楚怎么能去掉明显的锯齿感,而这并不是只有新开发者才遇到的问题,很多游...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

487. Android真机调试JavaScript(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative基础文档) [ 77%]

...值设置为0,否者会对项目运行时的性能有影响。 ### 步骤3:编译并运行项目 使用Android Studio编译工程。 如果选择的是Debug/Normal模式,等待Android测试机成功**启动并运行**项目。 ![](img/android_app_run.png) 图2 Android测试机成功启动并...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

488. [LayaAir3]spine倒入bug [ 77%]

[LayaAir3]spine倒入bug 我用spine4.2导出动画到layaAir3.3无法显示,附图,我不知道哪里的问题 2025-08-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 LayaAir大为 赞同来自: 您好,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250804

489. 静态合并(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之性能优化) [ 77%]

...用的效果对比图(通过Stat面板查看数据比对)。 ![](img/3.png)(图3) 未使用静态合并 ![](img/4.png)(图4) 使用了静态合并 通过对比我们可以明显的看到,RenderBatches渲染批次减少了,Shader提交次数减少了。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

490. 静态合并(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之性能优化) [ 77%]

...用的效果对比图(通过Stat面板查看数据比对)。 ![](img/3.png)(图3) 未使用静态合并 ![](img/4.png)(图4) 使用了静态合并 通过对比我们可以明显的看到,RenderBatches渲染批次减少了,Shader提交次数减少了。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715