• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 890 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0062 秒)

481. 分享:如何为spine(龙骨)动画添加CLICK事件! [ 69%]

...r rect=new Laya.Rectangle(-200,-200,300,300); mArmature.hitArea=rect; Laya.stage.addChild(mArmature); mArmature.on(Event.CLICK, this, onChangeSkin); mArmature.showSkinByName("goblin"); mArmature.play(0, false); mArmature.stop(); } function onChangeSkin() { console.log("执行了点击"); } })(); 附...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170830

482. laya.ui.Tab [ 69%]

...,设置为true后,会变灰并且禁用鼠标。Component displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node displayHeight : Number[read-only] 对象的显示高度(以像素为单位)。 Component displayWidth : Number[read-only] 对象的显示宽度(以...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

483. 想做天空盒但是camera上没有sky这个属性 [ 69%]

...r camera:Camera; public function SkyBoxSample1() { Laya3D.init(0, 0); Laya.stage.scaleMode = Stage.SCALE_FULL; Laya.stage.screenMode = Stage.SCREEN_NONE; Stat.show(); //Laya.stage.on(Event.RIGHT_MOUSE_DOWN, this, Destruction); scene = Main.box3D.addChild(new Scene3D()) as Scene3D; camera = scene.add...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181017

484. 【音效BUG】在游戏失焦后再次返回游戏导致音效播放异常的问题与解决方案 [ 69%]

...音效是否因为失焦而自动暂停,监听游戏失焦事件:Laya.stage.on(Laya.Event.BLUR,this,this.method); 在失焦的回调里设置: Laya.SoundManager.musicMuted = true; Laya.SoundManager.stopMusic(); 将正在播放的音乐路径存为成员变量;   2.监听游戏获取焦点...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180813

485. Templet资源删除不掉 [ 69%]

...0, WebGL);             Stat.show(0, 0);             Laya.stage.scaleMode = "showall";             Again();         }         private function onAssetLoaded(e:*=null):void         {             // var texture:Texture = Loader.getRes("res/Dragon...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160902

486. laya.particle.Particle2D [ 69%]

...读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node  emitter : EmitterBase[read-only] 获取粒子发射器 Particle2D filters : Array滤镜集合。可以设置多个滤镜组合。Sprite globalScaleX ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

487. Text类中竟然没有pos函数的api~ [ 69%]

...容相关的链接 提交 2 个回复 w1114367261 赞同来自: lhb1990711 stage.pos是作为二维坐标系的xy坐标,这个坐标系的00点位于stage的左上角,x的长就是你stage的宽,y的长就是你stage的高box,sprite等的坐标系00点为自身的轴心点, 你可以看一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180411

488. laya.ui.Box [ 69%]

...设置为true后,会变灰并且禁用鼠标。UIComponent displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node displayHeight : Number[read-only] 对象的显示高度(以像素为单位)。 Sprite displayWidth : Number[read-only] 对象的显示宽度(以像...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

489. 横竖屏切换,此引擎渲染有BUG [ 69%]

LayaAir引擎 横竖屏切换,此引擎渲染有BUG Laya.stage.on(Laya.Event.RESIZE, this, this.OnresizeFn); Laya.stage.alignH = "center";//"left";  Laya.stage.alignV = "middle";//"top";  Laya.stage.screenAdaptationEnabled=true;   oldWith: number = 0; oldheight: number = 0; HengPing(isFirst: b...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180517

490. Laya事件不能添加给多边形吗? [ 68%]

...var clickRect = new Laya.Sprite(); clickRect.graphics.drawRect( 0, 0, Laya.stage.width, Laya.stage.height-100, "#ffffff" ); Laya.stage.addChild( clickRect ); clickRect.on( Laya.Event.CLICK, this, function(){ console.log( 'adf' ) } );   我创建一个多边形,然后添加一个点击事件就没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180201