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大约有 2,091 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)

481. [求助]tsc编译报错 [ 72%]

[求助]tsc编译报错 TypeScript error: Error TS2318: Cannot find global type 'Array'.编译会报这个错 同一个项目,在其他3位同事的机子是正常编译的 在项目本地安装好gulp browersify和tsify等模块后,将complie.js中的userIDENode强制修改为false,则可以...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190916

482. 目标纹理的使用(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 72%]

...像机,renderTargetCamera为开启RenderTarget属性的摄像机。 ```typescript //渲染到纹理的相机 var renderTargetCamera = scene.addChild(new Camera(0, 0.3, 1000)); renderTargetCamera.transform.position = new Vector3(-28.8, 8, -60); renderTargetCamera.transform.rotate(new Vector3(0, 180...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

483. 鼠标脚本(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 72%]

...鼠标脚本,并且给4个猴都添加了脚本。 > **脚本类**: ```typescript export default class MouseScript extends Laya.Script3D{ constructor(){super();} //物体必须拥有碰撞组件(Collider) //当被鼠标点击 onMouseDown(e){ //console.log("点击到了我box",owner.name); //...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

484. 摄像机的裁剪和视野(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 72%]

...设置或通过摄像机属性进行设置。 ![](img/1.png)(图1) ```typescript //创建摄像机时初始化裁剪(横纵比,近距裁剪,远距裁剪) var camera = new Laya.Camera( 0, 0.1, 100); //近距裁剪 camera.nearPlane=0; //远距裁剪 camera.farPlane=100; ``` **tips**:一般...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

485. ShaderPass介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 72%]

...属性:** 获取渲染状态。获取后还能对此进行修改。 ```typescript renderState(): RenderState ``` ### 1.多ShaderPass简单示例 下方示例来自于官方多Pass描边示例([demo示例](http://layaair2.ldc2.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Shader&name=Shader_Mu...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

486. 物理触发器(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 72%]

...理反馈的。 没有刚体的物体设置触发器的方法如下: ```typescript //创建盒型MeshSprite3D var box = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createBox(sX, sY, sZ))); //创建物理碰撞器 var staticCollider = box.addComponent(Laya.PhysicsCollider); //标记为...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

487. 目标纹理的使用(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Camera) [ 71%]

...像机,renderTargetCamera为开启RenderTarget属性的摄像机。 ```typescript //渲染到纹理的相机 var renderTargetCamera: Camera = scene.addChild(new Camera(0, 0.3, 1000)) as Camera; renderTargetCamera.transform.position = new Vector3(-28.8, 8, -60); renderTargetCamera.transform.rotate(...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

488. 加载模块报错 [ 71%]

...载模块报错 想要引入外部的库:import Collections = require('typescript-collections');配置如下:{ "compilerOptions": { "module": "commonjs", "target": "es5", "sourceMap": true, "moduleResolution": "node", "lib": [ "dom", "es5" ] }, "exclude": [ // "node_modules" ] }报错 ReferenceE...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180107

489. 摄像机的裁剪和视野(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Camera) [ 71%]

...设置或通过摄像机属性进行设置。 ![](img/1.png)(图1) ```typescript //创建摄像机时初始化裁剪(横纵比,近距裁剪,远距裁剪) var camera:Camera = new Camera( 0, 0.1, 100); //近距裁剪 camera.nearPlane=0; //远距裁剪 camera.farPlane=100; ``` **tips**:一般...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

490. 资源管理器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 71%]

# 资源管理器介绍 资源管理器是我们用来访问和管理项目资源的工作区域。在开始工作时,添加资源是必须的步骤。本篇将会介绍资源管理器的功能使用以及资源命名规则。 ## 1、界面介绍 ​ 资源管理器将项目资源文件夹中的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715