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...):void 克隆。 ShurikenParticleSystem emit(time:Number):Boolean 发射一个粒子。 ShurikenParticleSystem event(type:String, data:* = null):Boolean 派发事件。 EventDispatcher hasListener(type:String):Boolean 检查 EventDispatcher 对象是否为特定事件类型注册了任何侦听...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...的物质在自然界中都可以被称为物体。 刚体是力学中的一个抽象概念,用来描述物体的特性。它是一种理想化的力学模型,指的是在受力或运动过程中,物体的形状和大小保持不变,且物体内部各点之间的相对位置不发生变化...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...个缓冲范围。 buffered.length返回缓冲范围个数。如获取第一个缓冲范围则是buffered.start(0)和buffered.end(0)。以秒计。 Returns any TimeRanges(JS)对象 compareMode get compareMode(): TextureCompareMode set compareMode(value: TextureCompareMode): void Inherited from BaseT...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...ximumAge: Geolocation.maximumAge }); } 在LayaAir IDE中,给Scene2D添加一个自定义的组件脚本,添加如下代码,实现鼠标点击后,获取地理位置。 const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class NewScript extends Laya.Script { constructor() { super(); } onMo...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...动条不占据视口的位置,而是直接覆盖在视口上面。例如一个适用于手机的滚动条,它是细条且半透明的,只在滚动时才显示出来,用于提示滚动位置。那么我们把它设置为“浮动”,这样就不会挤占视口的显示空间。 Bar Margin ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...。 在LayaAir3引擎中,静态碰撞器的类为PhysicsCollider,这是一个物理的组件类,继承自物理碰撞器组件类 PhysicsColliderComponent,用于模拟那些不会移动或不受物理力影响的物体的碰撞体。 1、碰撞器基类属性 1.1 碰撞形状 colliderShape ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
... localToGlobal坐标转换 LayaAir3D 导出和使用U3D粒子特效 请教一个关于laya2.5d项目美术规范的问题哈 unity 粒子特效 laya插件有问题? 做好的粒子特效在U3D里循环正常。在LAYA插件里预览跳帧闪烁。序列素材本身也是循环的。但是不知道...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200417
...阻尼系数,弹簧力的减小与约束运动的速度成正比。设置一个大于零的值可以使约束“抑制”振荡,否则振荡将无限期地持续下去。 | | maxLinearLimit和 minLinearLimit | Linear Limit Limit | 为约束的线性运动(即,沿距离而不是旋转的运...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...阻尼系数,弹簧力的减小与约束运动的速度成正比。设置一个大于零的值可以使约束“抑制”振荡,否则振荡将无限期地持续下去。 | | maxLinearLimit和 minLinearLimit | Linear Limit Limit | 为约束的线性运动(即,沿距离而不是旋转的运...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...阻尼系数,弹簧力的减小与约束运动的速度成正比。设置一个大于零的值可以使约束“抑制”振荡,否则振荡将无限期地持续下去。 | | maxLinearLimit和 minLinearLimit | Linear Limit Limit | 为约束的线性运动(即,沿距离而不是旋转的运...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715