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大约有 87 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0031 秒)

41. 请教时间轴制作序列动画的问题 [ 69%]

...多选其余的动画帧拖入动画时间轴上就可以自动生成间隔帧的动画 如果是多个物体相同动画的话可以使用动效动画进行编辑,也很方便 动效动画案例连接 https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-as-2-2-1 2018-04-10 0 0 分享 微博 QZONE 微信 suteam...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180410

42. 新手请教个动画实现问题,场景一个跑动的狮子 [ 69%]

... 人 MITBOY • 2018-08-31 15:43 多谢朋友解答,这不是相当于每一帧都要自己做好?这么做太繁琐了吧, 我狮子跑 也就 4帧。

来源: Laya_社区 发布时间: 20180831

43. Laya.Animator重复播放某一个clip时有BUG [ 69%]

...的时候就发现相机会一直闪到之前相同时间点播放过的那一帧。 demibug • 2017-07-18 23:27 如果只是重复播放同一个clip,是不会有问题的。 183*****755 • 2017-07-18 23:28 之前做Animator组件的时候也有突然遇到此问题,跟你的操作没关系...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170718

44. 1.5.4_beta,动画播放完毕的监视器很大概率会不起作用了 [ 69%]

...的链接 提交 2 个回复 yuanxiaoshu 赞同来自: 就是一个只有一帧(有多帧也是通用的问题,但概率小一些)的动画,播放完后播放另一个循环动画(或删除自己)。 刚测试过几个版本,1.5.2是没问题的,1.5.3和1.5.4_beta都有问题。  ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161205

45. delta有时过大,导致画面卡顿 [ 68%]

...xUI.ts有前缀导致报错 2.2-2.3版本 ani动画,序列帧动画最后一帧和第一帧衔接出现卡顿 关于主程序过大的问题 U3D里正常循环的粒子特效 在LAYA里出现卡顿 跳帧 求解决办法 重发问题: 点击页面会导致setTimeout setInterval 延迟执行 热更...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180305

46. 非规律序列帧播放问题 [ 68%]

...好的图集序列),意思就是说有延帧的情况出现,比如第一帧要播放2个帧频时间单位的时长,第三帧要播放3个帧频时间单位的时长,这样做的好处就是有些动作可以节省图量! 请问这种情况在laya种怎么处理比较好? 2017-07-28 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170728

47. [LayaAir3]时间轴动画多次设置Constant效果会被还原 [ 67%]

...,您那边改动position的时候,是不是只改了x、y、z中的某一帧呢,比如这样, 如果只改动了一个,这时候要对另外两个进行补帧, 如果不补帧的话,保存时会自动补,现在自动补帧有点问题,您可以先手动补帧。 2024-12-17 0 0 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20241209

48. laya.d3.physics.PhysicsSimulation [ 66%]

...3 获取重力。 PhysicsSimulation  maxSubSteps : int = 1物理引擎在一帧中用于补偿减速的最大次数:模拟器每帧允许的最大模拟次数,如果引擎运行缓慢,可能需要增加该次数,否则模拟器会丢失“时间",引擎间隔时间小于maxSubStepsixedTimeSt...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

49. laya.d3.physics.PhysicsSettings_API3.0 [ 66%]

... number = 1 Defined in laya/d3/physics/PhysicsSettings.ts:9 物理引擎在一帧中用于补偿减速的最大次数。 Globals "laya/d3/physics/PhysicsSettings" PhysicsSettings fixedTimeStep flags maxSubSteps Legend Object literal Variable Function Type alias Class Class with type parameter Proper...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

50. 引擎基础概念 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 65%]

...图1所示: (图1) LayaAir引擎游戏的所有可见画面,都是一帧帧的绘制出来,连续播放显示的结果。每秒播放的画面帧数代表着游戏是否流畅的性能指标。而画布是引擎每一帧绘图显示的容器,没有了画布,如同画家没有了画...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250626