• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 49 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

41. 为模型指定地形材质报错 [ 51%]

...件比较大,有些区域是不需要的,转成mesh,删掉一部分三角面,应该能比直接用地形效率高吧?? 我想用模型作为地形,并指定地形材质应该怎么写??我改成地形了,还是报同样的错误 @asanwu   var terrain = Laya.Mesh.load("line/lineM...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170615

42. [LayaAirIDE3]无法安装laya3.0资源导出插件,无法导入unity资源(急急急) [ 51%]

...源? Laya3.0 中设置舞台背景透明无效 Laya3.0 2d粒子拖尾 2d三角面拖尾 分享:LayaAir下如何获取图集下的小图资源? 问题状态 最新活动: 2024-10-11 20:14 浏览: 3418 关注: 2 人 整点薯条 • 2024-10-11 16:12 我第一次是安装了LayaAir3.x的导出工...

来源: Laya_社区 发布时间: 20241011

43. [LayaAir3]Laya3.1.x粒子系统拖尾烟雾效果 [ 51%]

...就能看效果,不用等待编译什么的。 Laya3.0 2d粒子拖尾 2d三角面拖尾 运用Sprite的属性blendMode为"destination-out"时得到黑圈,与引擎示例中的效果不同,想知道为什么 问题状态 最新活动: 2025-03-06 18:11 浏览: 5003 关注: 3 人 xxp • 2025-03-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250305

44. [LayaAir3]2d拖尾 首次调用拖尾的时候调用Laya.Scene.gc()后报错 [ 50%]

...脑壳~~!! ide 2.4 layaair2-cmd 编译报错 Laya3.0 2d粒子拖尾 2d三角面拖尾 启动引擎报错 mPlugin.game_plugin_init(3); 问题状态 最新活动: 2025-07-15 20:51 浏览: 2717 关注: 3 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20250630

45. [LayaAir3]带骨骼的3D模型drawcall过高 [ 44%]

...问题: 如下图该裸模的骨骼数是 45,17778 个顶点,5926 个三角形, 骨骼索引循环是 11  , 也就是会有 11 个drawcall. (基础有3个dc) drawElements: TRIANGLES, 2793 indices, UNSIGNED_SHORT, 0UnlitVSUNLITFSuniformMatrix4fv: WebGLUniformLocation - ID: 11, false, [...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250624

46. IDE快捷键与鼠标交互操作大全 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 42%]

...子节点:Alt + 鼠标左键单击 正展情况下,单击节点前的三角箭头,会展开一层子节点。 当使用 Alt + 鼠标左键单击 的组合功能键后,可直接展开其下的所有层级节点,效果如动图1-2所示。 (动图1-2) 1.3.3 层级面板的顺序调整 1.拖...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

47. 性能分析插件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 37%]

...一般用于统计每帧,某个数据的数值。例如,每帧渲染的三角面数量。 使用时,需要先注册标签,再进行数据统计: 3.9.1 注册标签 首先,注册需要使用的标签。为了高效的数据压缩,分别提供了注册标签的方式: regTimeTag(tag: s...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

48. 使用3D摄像机 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

...丰富了游戏性。不过多摄像机的缺点是非常耗性能,模型三角面数与DrawCall数量会成倍上升,多几个摄像机就会多出几倍性能损耗,因此开发者们需酌情考虑。 5.2 高动态光照渲染 高动态范围图像(High-Dynamic Range)简称HDR。HDR相...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

49. 一篇了解LayaAir的屏幕适配,及有效抗锯齿(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-屏幕适配) [ 17%]

...所示。 ![图9](img/9.png) (图9) 另外,3D模型的基础构成是三角面组成的多边形网格,绘制3D多边形构成的模型,这和我们矢量画斜线、画曲线、画圆,是一样的道理。所以非矩形的矢量图形和3D模型,产生锯齿这是正常的。 #### 2....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715