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大约有 298 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

41. 关于2d内的坐标转换问题 [ 84%]

...标粉色image对象为a_end 第一步:将起始点和目标点转换为世界坐标 var globalStartPoint:Laya.Point = a.parent.localToGlobal(new Laya.Point(a.x,a.y)); var globalEndPoint:Laya.Point = a_end.parent.localToGlobal(new Laya.Point(a_end.x,a_end.y));第二步:修改a对象的显示对...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180502

42. 添加物理世界后 移动物理世界 物理世界和显示对象移动不一致 [ 84%]

添加物理世界后 移动物理世界 物理世界和显示对象移动不一致  Laya.Physics.I.worldRoot = this.gameBox;               Laya.Tween.to(Laya.Physics.I.worldRoot, { y: Laya.Physics.I.worldRoot.y += vec.y }, 1000);     用tween移动之后 物理世界和显示...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201222

43. 3D坐标系转换 [ 84%]

...worldPos, this.owner.transform.localMatrix, this._tempPos); 我想将一个世界坐标转换到某个Sprite3D的本地坐标,上面这种写法,的出来的结果不对,所以问下应该怎么转换 2018-07-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180719

44. laya.physics.Physics_API3.0 [ 84%]

...能 world world: any Defined in laya/physics/Physics.ts:21 [只读]物理世界引用,更多属性请参考官网 Static PIXEL_RATIO PIXEL_RATIO: number = 50 Defined in laya/physics/Physics.ts:14 2D游戏默认单位为像素,物理默认单位为米,此值设置了像素和米的转换比率...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

45. 3D变换 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 84%]

...e()2.2 localRotationEuler()3. 缩放变换4. 其它变换5. 局部空间与世界空间6. 3D世界中的子父关系3D变换 在前面《3D概念入门》讲过了LayaAir中的坐标系和几个基础数学工具,这些基础概念的一个重要应用,就是三维变换,三维变换也是三...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230821

46. 请教一个3维旋转的问题 [ 84%]

...是等价的,但现在发现不是。 上面的写法其实还是绕着世界坐标轴旋转的,之前用的时候没问题可能是因为物体的本地坐标系和世界坐标系重合 下面的写法才是绕着本地坐标系 但是Tween里无法用下面的写法,如果需要绕本地旋...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200630

47. js转为ts [ 83%]

...ject转为num,我知道是用paseint,但是格式是怎样的 怎么把世界坐标系转为屏幕坐标系? 请问3d有本地坐标转为世界坐标吗? 将字节数组转为图片 如何将现有 Flash Builder 项目转为 H5/Android APP? as怎么将字符串传强转为数字 如何将...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180507

48. 请教 CharacterController.move 问题 [ 83%]

...aracterController.move()里面只能填一个vector3的坐标 是按照世界坐标移动的,没有是否是局部坐标世界坐标的参数。   我只有一个局部坐标的变量,如何实现按照局部坐标运动呢? 现在只能用translate代替 2020-08-06 添加评论 免...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200806

49. 自定义Shader · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 83%]

...名 描述 所属GLSL文件(高阶操作不推荐直接使用) u_WorldMat 世界矩阵 Sprite3DCommon.glsl u_ProjectionParams(near, far, invert, 1 / far) 投影参数 Camera.glsl u_Viewport(x, y, width, height) 视口 Camera.glsl u_CameraDirection 相机方向 Camera.glsl u_CameraUp 相机上朝向 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240926

50. 坐标系原点 [ 83%]

... 要回复问题请先登录 发起人 jacksing888 相关问题 怎么把世界坐标系转为屏幕坐标系? 精灵的父级不是舞台, 如何获取此精灵到舞台原点间的距离? 3D模型的原点不在模型的中心上,这种情况该如何获取一个3D模型的中心点坐标? 2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170222