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两个不同UI级别的物体如何进行碰撞检测? https://ask.layabox.com/question/1543 如果是转化为世界坐标,var rectangle1 = new Laya.Rectangle(负的世界坐标X,负的世界坐标Y, 52, 52) 可以这样写吗? 下面这个值应该如何计算 附件 : --> 2018-01-22 添加...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180122
场景多摄像机 如图,在 Unity 里面,放置两个摄像机时,可以通过设置其 ClearFlags 和 Culling Mask 等属性将两个摄像机看到的东西同时显示在屏幕上,我尝试在 Laya 中设置这些属性,但似乎并不能达到想要的效果, 请问在 Laya ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180114
两个static刚体 无法进入onTriggerEnter函数 其中一个静态刚体 是通过x y坐标移动的 2019-11-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 1603711424用户 赞同来自: 我这也遇到过...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191129
同时有两个带平铺sizeGrid的Image时,后一个Image显示不正常 在IDE里看是正常的,实际运行的时候第二张Image的平铺区域会变成第一张Image的平铺 具体见截图和DEMO。。。 附件 : --> Demo.rar 2019-10-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191011
...骨骼后材质动画就无效了。 我在一个AnimatorController中放两个Layer,一个里放骨骼动画,一个里放材质动画,在unity里是生效的,两个动画能同时播,但是在laya框架中骨骼动画生效,材质动画就无效。 将AnimatorController中只留一个La...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190618
奇怪的问题,我写了两个页面,编辑的时候老是相互的报错,求解答! 我创建了login.ts和room.ts 两个页面,分别有对应的UI页面,编译的时候老出现Uncaught ReferenceError: ui is not defined,启动类设置为login.js,room.js就报错,反之启动...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170905
两个碰撞的物体都添加了Rigidbody组件和Collider组件 onTriggerEnter 无法触发问题 我想开发一款动作类小游戏。 如附件中的 Demo 在英雄手上添加Rigidbody组件和Collider组件 当Collider改变位置时不无法 触发onTriggerEnter 。我需要怎么...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190730
同时用两个摄像机,一个摄像机作为另一个摄像机的子对象渲染内容无法显示,作为同级的就可以显示 同时用两个摄像机,一个摄像机作为另一个摄像机的子对象渲染内容无法显示,作为同级的就可以显示 2020-04-29 添加评论 悬...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200429
同时用两个摄像机,一个摄像机作为另一个摄像机的子对象渲染内容无法显示,作为同级的就可以显示 同时用两个摄像机,一个摄像机作为另一个摄像机的子对象渲染内容无法显示,作为同级的就可以显示 2020-04-29 添加评论 悬...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200429
加载lh模型出现了两个【已解决】 貌似是导出lh的时候,把里面的照相机也导出来了,然后又在引擎里添加了照相机。 附件 : --> 2018-01-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180122