大约有 79 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)
...来自: 一样的模型其实不太能测试出性能,实际游戏每个人物形象都是多变的 2017-12-05 0 1 分享 微博 QZONE 微信 jweilan 赞同来自: 太牛逼了。有demo地址?? 2017-12-05 0 0 分享 微博 QZONE 微信 s_hao 赞同来自: 能不能发我个demo 或者 给...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171129
...是循环的。但是不知道为什么会跳帧。 加载多个相同的人物模型 Laya2.4.0循环引用无法通过 module写法的模块无法使用,其他地方使用会报错 如何过滤拥有相同name的节点对象? 相同的代码,输出的结果却不同(文本) 循环添加...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170623
...画一起走的,导出后在Laya环境下武器就固定不动了,但人物动画还在走,这是为啥呢? 2018-01-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 suteam 赞同来自: 解决了,原来...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180127
...引擎不太一样,毕竟按理说capsule网格是最适合用来替代人物模型的,而人物模型一般是2米高,0.5半径 球块 • 2024-07-03 17:06 我当前使用的操作系统版本:win10 22h2 专业工作站版 1、全新安装的编辑器,新建一个3D空白项目,打开...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240701
...适合预加载的大张的背景图,还有动态加载的特效图集,人物怪物模型图集这些。 这一功能取消后,是否有其他替代机制来实现自动的纹理管理(最早没被使用的纹理自动释放,被用到时再自动加载),还是需要开发者对动...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191017
...动画 能否换肤时,换上的是一个Sprite节点? 2D游戏中,人物的某部分装甲是由数目不定的图片拼成的Sprite,想问下这样的情况,骨骼动画换肤时,是否支持.. 2017-06-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170613
...Aaron安 • 2018-11-17 17:17 @jonahzheng:大佬有实现吗?我们在写人物移动算法。求一份demo呗
来源: Laya_社区 发布时间: 20170707
... 物体移动碰撞穿透问题 Monster1对象是使用unity导出的模型人物,父层(Monster1)透过laya代码上加入刚体与capsule collider碰撞(也加入运动刚体isKinematic),子层(MonsterBody)利用transform.traslate方式移动时会有穿透场景物体, (场景物件已在un...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201021
... 物体移动碰撞穿透问题 Monster1对象是使用unity导出的模型人物,父层(Monster1)透过laya代码上加入刚体与capsule collider碰撞(也加入运动刚体isKinematic),子层(MonsterBody)利用transform.traslate方式移动时会有穿透场景物体, (场景物件已在un...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201021
... 物体移动碰撞穿透问题 Monster1对象是使用unity导出的模型人物,父层(Monster1)透过laya代码上加入刚体与capsule collider碰撞(也加入运动刚体isKinematic),子层(MonsterBody)利用transform.traslate方式移动时会有穿透场景物体, (场景物件已在un...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201021