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...彼此相连的三角面构成。三维空间中,构成这些三角形的顶点的数据以及三角形的索引数据的集合就是Mesh。 (图1-1) Mesh数据: 一个网格数据中包含了很多的数据信息,Shader中常见的顶点,法线等数据都是从Mesh数据中获取而来 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...编写一个LayaAir Shader9.1 创建一个Shader9.2 编写一个Shader10.顶点着色器片段11.片段着色器片段12.GLSL数据传递12.1 应用处理阶段12.2 顶点着色器阶段12.3 片段着色器片段13. 材质的渲染模式与Shader的渲染模式一篇学会自定义Shader 本篇文...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...激活的节点将不会被导出。 (图3-2) 3.1.2 模型设置 忽略顶点UV:如果勾选此选项,导出的Mesh数据不存在UV信息。 忽略顶点颜色:如果勾选此选项,导出的Mesh数据不存在顶点颜色信息。 忽略顶点法线:如果勾选此选项,导出的M...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109
...机1.2 透视投影与正交投影二、坐标系与坐标2.1 坐标系2.2 顶点坐标与UV坐标三、三角面、网格、模型3.1 三角面3.2 网格3.3 模型四、材质4.1 模型材质4.2 天空材质4.3 粒子4.4 拖尾五、纹理、贴图、面片六、灯光、阴影、反射光6.1 灯...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...pine的官方实现,所以这里评论下实现思路,spine的实现是顶点在cpu计算,把顶点计算放在cpu阶段 ,可以有效避免shader切换和批次增加。望尽快优化 Chen • 2018-06-05 12:33 有结论了吗 Chen • 2018-06-03 12:04 骨骼动画还是代码?代码就...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180603
...格数据属性(laya.d3.resource.models.BaseMesh),这个负责模型的顶点数据等等; 2.laya.d3.core.meshRender(网格渲染器) : 这个负责渲染,打开这个类的基类laya.d3.core.render.BaseRender,里面会有对材质的操做。你需要新建一个材质信息,直接新建...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161019
...多边形点数据集的设置datas 多边形碰撞体用于表示由多个顶点组成的凸多边形物体。顶点数量不能低于3个且不能超过8个。多边形碰撞体可以用来模拟各种平面物体,比如箱子、三角形或其他多边形形状的物体。点击点数据集右...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...会对齐所有part创建sprite(或者根据texture创建,或者直接顶点绘制边框),也就是说,虽然在上面的案例应用场景里头,我们只想显示bodyA和bodyB即可,但实际上我们可以看到除了bodyA和bodyB之外,还有线框的存在,这个是comp body...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180625
...序化天空,那么只能使用球形天空。因为这种材质使用的顶点着色,需要跟精细的顶点信息。 关于天空盒使用的材质SkyProcedural 程序化天空材质 与SkyBox天空盒材质在后面的 Material材质 篇有讲解 关于 SkyPanoramic 材质,下面看看如...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...----------------------------------------- | | `Ignore Vertices UV` | 忽略顶点UV(忽略模型的UV贴图) | | `Ignore Vertices Color` | 忽略顶点颜色(忽略模型的顶点颜色信息) | | `Ignore Vertices Normal` | 忽略顶点法线(忽略模型的法线信息) | | `Ignore Vert...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714