大约有 1,128 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0067 秒)
...过IDE内var属性定义),比如this.tipLbll,this.scoreLbl,具有代码提示效果** - **建议:如果是页面级的逻辑,需要频繁访问页面内多个元素,使用runtime继承式写法,如果是独立小模块,功能单一,建议用script脚本方法 ** **本篇文章将...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...s.tMap.createMap("res/TiledMap/orthogonal.json",viewRect); ``` 编译运行代码,效果如图7所示,说明地图已创建成功。  (图7) ### 2.2 控制地图 控制地图必须要先加载地图的json,然后在回调方法里控制。下面将结合实例了解相关的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...出目录导出资源无法加载未打包资源 如图设置 修改加载代码 Laya.loader.load([ { url: "res/atlas/comp.atlas", type: Loader.ATLAS }, { url: "unpack/comp/image.png", type: Loader.IMAGE }, { url: "test/TestPage.json", type: Loader.JSON }, ], Handler.create(t...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171230
...看到效果了,之后再导出使用。 (图4) #### 使用代码设置环境反射 该部分代码节选自官方示例([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Scene3D&name=EnvironmentalReflection))。 ```typescript //设置场景的反...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...看到效果了,之后再导出使用。 (图4) #### 使用代码设置环境反射 该部分代码节选自官方示例([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Scene3D&name=EnvironmentalReflection))。 ```js //设置场景的反射模式...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...s/TiledMap/orthogonal.json",viewRect); } } new GameMain(); ``` 编译运行代码,效果如图7所示,说明地图已创建成功。  (图7) ### 2.2 控制地图 控制地图必须要先加载地图的json,然后在回调方法里控制。下面将结合实例了解相关的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...问题,应该是你的使用方式有误,给个复现示例或者关键代码截图也好。 2017-07-28 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 wlj944973412 相关问题 2.0一不小心删了bin目录下的某个场景json文...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170724
...下,导出UI的页面时,会将配置信息等内容导出为项目的代码文件。最终发布成快游戏的时候就是js文件。从而占用了一些宝贵的快游戏本地包体积。所以**,减少小游戏的包体大小,可以将导出UI的模式改变为加载模式或者分离...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...下,导出UI的页面时,会将配置信息等内容导出为项目的代码文件。最终发布成快游戏的时候就是js文件。从而占用了一些宝贵的快游戏本地包体积。所以**,减少快游戏的包体大小,可以将导出UI的模式改变为加载模式或者分离...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...下,导出UI的页面时,会将配置信息等内容导出为项目的代码文件。最终发布成快游戏的时候就是js文件。从而占用了一些宝贵的快游戏本地包体积。所以**,减少小游戏的包体大小,可以将导出UI的模式改变为加载模式或者分离...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715