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...子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? unity中的模型导出后在laya中显示不正常 TypeScript下HttpRequest发送Post请求有Bug? 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190706
...子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 游戏运行在chrome里面 听不见声音 成都雨墨游戏 求 laya 程序开发人员 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 问题状态 最新活动: 2017-09-11 10:23 浏览: 10...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170909
...情况下,你需要在代码里动态去修改渲染纹理的宽高,以保持渲染纹理不被拉伸导致偏差。 增加的修改示例如下: Laya.loader.load("RenderTexture.rendertexture", null, Laya.Handler.create(this, null, null, false)).then(() => { this.spRole.texture = Laya...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250109
...子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? Laya2.0 WebGl模式,使用 drawToCanvas 报错 ImageData is not defined? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 使用了u3D导出来的粒...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230323
...作 (图1-1) Type 布局类型 None 不开启布局。子节点自由保持它们原来的位置和尺寸。 Single Column 每行一个item,竖向排列。 Single Row 每列一个item,横向排列。 FlowX item横向依次排列,到达视口右侧边缘或到达指定的列数,自动换...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...设置应与场景尺度、物体尺寸、速度上限以及 fixedTimeStep 保持一致。过小的阈值会导致 CCD 频繁触发,增加计算成本;过大的阈值则可能失去防穿透的意义。 2.5 CCD 扫掠球半径(ccdSphereRadius) CCD 扫掠球半径(ccdSphereRadius) 用于...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122
... 2018-03-16 14:53 SCALE_FIXED_WIDTH : String = fixedwidth [static] 应用保持设计宽度不变,高度根据屏幕比缩放,stage的宽度等于设计高度,高度根据屏幕比率大小而变化 1、设计宽高: 在项目代码中项目代码中初始化舞台Laya.init()中定义的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180316
...型的默认导入设置为 精灵纹理。 在3D项目中,通常建议保持默认值的导入设置。如果需要同时使用2D UI资源,有两种方案: 第一,按 《UI组件资源命名规则》对资源进行提前命名,这样在导入IDE的时候,会根据命名自动识别为...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...佳的效果,最好的方案,还是竖屏始终与设备竖屏的方向保持一致,横屏与设备横屏的方向保持一致。 始终横屏:水平 当我们设计的宽高就是横屏产品时,水平无疑是最佳的体验。无论屏幕方向如何旋转,设计上的水平方向都...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231
...以在图片尺寸小于或大于节点尺寸时,选择拉伸、居中、保持比例等适配方式。 GLoader还可以显示序列帧动画,也就是它的src属性既可以是一个图片的url,也可以是一个序列帧动画(atlas文件)的url。 文本处理:GTextField、GTextInpu...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010