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大约有 74 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0032 秒)

41. Shader预编译(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 61%]

...x":0, "subShaderIndex":0 } ] }; ``` > 解析JSON,并且预编译Shader。修改initShader方法 ```typescript //初始化shader private function initShader(): void { ...... //加载获取得到shaderObj var arr :Array= this.shaderObj["GlowingEdgeMaterial"]; for (var index:int = 0; index 使用的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

42. 如何自定义Shader(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 61%]

...何使用自定义Shader。本次是在LayaAirIDE的3D示例项目基础上修改。 #### 1.编写顶点着色器与片元着色器程序。 放在项目代码同级的文件夹 `customMaterials`下 顶点着色器和片元着色器代码如下: ```javascript let simpleShaderVS = ` attribute vec4 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

43. 如何自定义Shader(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 60%]

...何使用自定义Shader。本次是在LayaAirIDE的3D示例项目基础上修改。 #### 1.编写顶点着色器与片元着色器程序。 放在项目代码同级的文件夹 `customMaterials`下 顶点着色器 `simpleShader.vs` 代码如下: ```c++ #include "Lighting.glsl"; attribute vec4 a_P...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

44. 如何自定义Shader(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 59%]

...何使用自定义Shader。本次是在LayaAirIDE的3D示例项目基础上修改。 #### 1.编写顶点着色器与片元着色器程序。 放在项目代码同级的文件夹 `customMaterials`下 顶点着色器 `simpleShader.vs` 代码如下: ```c++ #include "Lighting.glsl"; attribute vec4 a_P...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

45. [LayaAir3]当节点改变了scale,布局工具不正确 [ 58%]

...dByName()无法得到子节点对象 layabox零秒构建项目工具,修改代码后直接就能看效果,不用等待编译什么的。 laya2 发布微信开放域工程,用微信开发者工具打开报错 微信工具预览正常.微信里不显示图片 怎么调试? 分享个我自己...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231225

46. 天空盒 cubemap ltc 格式? [ 58%]

...该文件需要开发者自己手动去编辑。可以用记事本书写,修改txt的后缀名即可。 2016-11-23 1 1 分享 微博 QZONE 微信 183*****755 赞同来自: https://github.com/layabox/layaair/blob/master/samples/res/threeDimen/skyBox/skyCube.ltc 官网 所有demo 源码以及资源...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161123

47. 关联shader的uniform(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 58%]

...要使用_shaderValues来绑定Shader属性。绑定Shader属性之后,修改材质的属性引擎会自动关联到相关的Shader属性。 `注意:在最近几个版本中材质基类由BaseMaterial变更为Material。` 然后我们分析下前面的着色器代码与初始化Shader时的unifo...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

48. 关联shader的uniform(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 57%]

...要使用_shaderValues来绑定Shader属性。绑定Shader属性之后,修改材质的属性引擎会自动关联到相关的Shader属性。 `注意:在最近几个版本中材质基类由BaseMaterial变更为Material。` 然后我们分析下前面的着色器代码与初始化Shader时的unifo...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

49. 关联shader的uniform(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 57%]

...要使用_shaderValues来绑定Shader属性。绑定Shader属性之后,修改材质的属性引擎会自动关联到相关的Shader属性。 `注意:在最近几个版本中材质基类由BaseMaterial变更为Material。` 然后我们分析下前面的着色器代码与初始化Shader时的unifo...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

50. LayaRender渲染含有多个part的Body存在Bug [ 57%]

...tter.js 问题描述:     对于带多个part的body(组合body),修改其part(子body)属性(比如旋转角度等),外观并不刷新。    例如:如下代码,创建两个body:partA和partB,然后创建comp,将这两个body组合起来。测试代码如下: funct...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180625