大约有 80 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0032 秒)
...建动画 0,使用模板缓冲的数据,模板缓冲的数据,不允许修改 (内存开销小,计算开销小,不支持换装) 1,使用动画自己的缓冲区,每个动画都会有自己的缓冲区,相当耗费内存 (内存开销大,计算开销小,支持换装) 2,使用...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...x":0, "subShaderIndex":0 } ] }; ``` > 解析JSON,并且预编译Shader。修改initShader方法 ```typescript //初始化shader private initShader(): void { ...... //加载获取得到shaderObj let arr :Array= this.shaderObj["GlowingEdgeMaterial"]; for (let index = 0; index 使用的官方地形sh...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...虑过用ColorFilter,看了一下实现感觉这个的实现是直接去修改每一个像素的颜色好像。用ColorFilter有几个问题: * IDE里面没有办法直接编辑颜色,好像只能通过代码创建ColorFilter * 在动画或者Tween中也没有很好的办法能制作颜色相...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180113
...x":0, "subShaderIndex":0 } ] }; ``` > 解析JSON,并且预编译Shader。修改initShader方法 ```typescript //初始化shader private function initShader(): void { ...... //加载获取得到shaderObj var arr :Array= this.shaderObj["GlowingEdgeMaterial"]; for (var index:int = 0; index 使用的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...何使用自定义Shader。本次是在LayaAirIDE的3D示例项目基础上修改。 #### 1.编写顶点着色器与片元着色器程序。 放在项目代码同级的文件夹 `customMaterials`下 顶点着色器和片元着色器代码如下: ```javascript let simpleShaderVS = ` attribute vec4 ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...何使用自定义Shader。本次是在LayaAirIDE的3D示例项目基础上修改。 #### 1.编写顶点着色器与片元着色器程序。 放在项目代码同级的文件夹 `customMaterials`下 顶点着色器 `simpleShader.vs` 代码如下: ```c++ #include "Lighting.glsl"; attribute vec4 a_P...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...何使用自定义Shader。本次是在LayaAirIDE的3D示例项目基础上修改。 #### 1.编写顶点着色器与片元着色器程序。 放在项目代码同级的文件夹 `customMaterials`下 顶点着色器 `simpleShader.vs` 代码如下: ```c++ #include "Lighting.glsl"; attribute vec4 a_P...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...dByName()无法得到子节点对象 layabox零秒构建项目工具,修改代码后直接就能看效果,不用等待编译什么的。 laya2 发布微信开放域工程,用微信开发者工具打开报错 微信工具预览正常.微信里不显示图片 怎么调试? 分享个我自己...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231225
...该文件需要开发者自己手动去编辑。可以用记事本书写,修改txt的后缀名即可。 2016-11-23 1 1 分享 微博 QZONE 微信 183*****755 赞同来自: https://github.com/layabox/layaair/blob/master/samples/res/threeDimen/skyBox/skyCube.ltc 官网 所有demo 源码以及资源...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161123
...• 2025-01-06 19:15 这个在3.3上改啦,但是3.2目前还没有计划修改
来源: Laya_社区 发布时间: 20250102