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大约有 356 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

41. 火狐花屏问题 [ 74%]

... loadImageSource函数内需要传入参数premultiplyAlpha为true;代码修改如下,解决花屏问题,onFireFox的判断laya2去掉了, 我自己从laya1找回来; var onload = function (imageData) {                 clear();                 if (imageData) {           ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210629

42. laya.d3.core.material.ParticleMaterial [ 74%]

...aterial  defaultMaterial : ParticleMaterial[static] 默认材质,禁止修改ParticleMaterial DEPTHFUNC_ALWAYS : int = 0x0207[static] 深度测试函数枚举_总是通过。BaseMaterial DEPTHFUNC_EQUAL : int = 0x0202[static] 深度测试函数枚举_等于时通过。BaseMaterial DEPTHFUNC_G...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

43. [LayaAir3]PC端中对于同一张贴图,BC3压缩格式与RGBA32格式的颜色不一致 [ 73%]

...ya 3D碰撞器与 Unity 不一致问题 3D平行光产生的投影,如何修改颜色深浅? 我的tieldmap生成的json文件里data是这种格式,地图显示有误 LayaIDE2.0每次打开都会把颜色主题改掉 问题状态 最新活动: 2023-12-09 15:55 浏览: 3771 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20231129

44. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleMaterial [ 73%]

... defaultMaterial : ShurikenParticleMaterial[static] 默认材质,禁止修改ShurikenParticleMaterial DEPTHFUNC_ALWAYS : int = 0x0207[static] 深度测试函数枚举_总是通过。BaseMaterial DEPTHFUNC_EQUAL : int = 0x0202[static] 深度测试函数枚举_等于时通过。BaseMaterial DEPT...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

45. [0]补充图片模糊问题。 [ 73%]

[0]补充图片模糊问题。 修改地方大体是发布的时候写死了srgb=false,修改我一个一个列出来,当然,显然跟Laya官方期望的不一致,只是临时解决当下的问题。   不替换astar与core.js 就是ide版本,替换了就是我临时修改的版本。哦...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231019

46. 关于layabox里面的纹理是否都是统一的RGBA,可以修改成RGB么 [ 73%]

关于layabox里面的纹理是否都是统一的RGBA,可以修改成RGB么 因为某些纹理不带Alpha通道,想减少内存,能否把RGBA改为RGB的方式? 2018-06-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180619

47. List遍历问题,疑似是BUG(修改:确定是BUG)技术人员希望看一下! [ 73%]

List遍历问题,疑似是BUG(修改:确定是BUG)技术人员希望看一下! 当我遍历的时候最近更新到1.7.13碰到的问题,1.7.12是没有遇到这些小问题的 1.当时循环遍历数组之后,只有第一个数值有效, 2.当我循环遍历数组之后,打印出来的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171212

48. 骨骼drawCall太高 [ 72%]

...ret的代码,发现别人是把alpha传进buff处理的,好吧,我也尝试修改laya的代码,改后drawCall也降为1了,但是使用mesh drawCall又上去了,看代码才发现用一次mesh DrawCall就+1,我就不用mesh吧也能忍.但当我在app上运行的时候drawCall又上去了,这才想...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190307

49. laya.d3.core.material.PBRMaterial [ 72%]

...BaseMaterial  defaultMaterial : PBRMaterial[static] 默认材质,禁止修改PBRMaterial DEPTHFUNC_ALWAYS : int = 0x0207[static] 深度测试函数枚举_总是通过。BaseMaterial DEPTHFUNC_EQUAL : int = 0x0202[static] 深度测试函数枚举_等于时通过。BaseMaterial DEPTHFUNC_GEQUAL...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

50. 使用matter创建了Circle Body,修改body坐标后碰撞区域不改变 [ 72%]

使用matter创建了Circle Body,修改body坐标后碰撞区域不改变 1、我用Matter物理引擎创建了两个Circle Body:B1、B2,其中B2 isStatic:true。 2、注册了collisionStart, collisionEnd, collisionActive 事件侦听。 3、我需要当B1与B2发生碰撞的时候,随机...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180502