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大约有 280 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)

41. laya.d3.core.glitter.Glitter [ 83%]

...void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node clone():* 克隆。 Sprite3D  cloneTo(destObject:*):void[override] Glitter contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node  destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

42. laya.d3.core.particle.Particle3D [ 83%]

...void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node clone():* 克隆。 Sprite3D  cloneTo(destObject:*):void[override] Particle3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node  destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

43. 节点销毁问题 [ 83%]

...问题 使用了u3D导出来的粒,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 关于shader中opengl函数问题 Panel中的东西左右拖动好象有问题 laya1.7.9beta版 关于removechild、destory、clear的问题 问题状态 最新...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181121

44. 如何过滤拥有相同name的节点对象? [ 82%]

...法里 使用了u3D导出来的粒,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 使用getChildByName()无法得到节点对象 怎么讲layaAir里的显示对象添加到matter.js里的物理引擎世界里 3d显示对象克隆体超...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160919

45. Laya.Panel的节点在(0,0)点有可能不显示的问题 [ 82%]

...~~~~~~~~ 使用了u3D导出来的粒,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 问题状态 最新活动: 2017-03-02 12:15 浏览: 1728 关注: 2 人 Devilsparta • 2017-03-02 17:00 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170302

46. Laya.Tween怎么运用到3D对象上? [ 82%]

...法里 使用了u3D导出来的粒,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 怎么获取对象的坐标 怎么讲layaAir里的显示对象添加到matter.js里的物理引擎世界里 使用getChildByName()无法得到节点对...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170905

47. laya.d3.core.Camera [ 82%]

...void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node clone():* 克隆。 Sprite3D cloneTo(destObject:*):void 克隆。 Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node  convertScreenCoordToOrthographicCoord(source:Vector3, out:Vector3)...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

48. laya.d3.core.Camera [ 81%]

... Camera _cloneTo(destObject:*, srcRoot:Node, dstRoot:Node):void[override] 克隆。 Sprite3D  _isLayerVisible(layer:int):Boolean 通过蒙版值获取蒙版是否显示。 Camera  _parse(data:Object, spriteMap:Object):void[override] Camera _sortCamerasByRenderingOrder():void 通过RenderingOrd...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

49. laya.d3.core.Sprite3D_API3.0 [ 81%]

... Returns void clone clone(): Node Defined in laya/d3/core/Sprite3D.ts:300 克隆。 Returns Node 克隆副本。 contains contains(node: Node): boolean Inherited from Node.contains Defined in laya/display/Node.ts:546 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Parameters node: Node 指...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

50. laya.d3.core.BaseCamera [ 81%]

...void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node clone():* 克隆。 Sprite3D cloneTo(destObject:*):void 克隆。 Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node  createConchModel():*[override] BaseCamera  destroy(destroyChild:...

来源: laya_api 发布时间: 20170929