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大约有 397 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

41. LayaAirIDE文件树最后一个文件会被状态栏遮挡,即使关闭状态栏也不能解决 [ 73%]

...第一个的一个方法,走进了第二方法里 laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? 解决跨域相关! 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? liblayaair.so 总是崩溃,有没有官方人员帮忙解决一下啊 Dialog:屏蔽点...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161014

42. 对象池相关问题 [ 72%]

... unity导出粒子文件问题 解决跨域相关! laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,都要使用import和export吗? IDE1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180731

43. a、b 两个按钮响应同一个点击回调,但event的 target和currentTarget相同都是stage对象,怎么解释呀 [ 72%]

...,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 关于遍历产生的sprite的点击事件,急,大神帮看哈 ui list 里面的元素不能点击两次 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 问题状态 最新活动: 2018-03-01 18:0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180301

44. Laya Core内存泄漏 [ 71%]

Laya Core内存泄漏 1.引擎空转的时候,在第一张图片所示地方下断点,差不多没秒创建两次 附件 : --> 2020-07-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 畏语愁眸 赞同来...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200703

45. 龙骨删除后内存不减少 [ 71%]

龙骨删除后内存不减少 官方大大,你们好,我想请问下   let templet = new Laya.Templet();         templet.on(Laya.Event.COMPLETE, this, () => {             this.skeleton = templet.buildArmature(1);                          this.pos1.addChild(this.skele...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210811

46. List anchor问题 [ 71%]

...拒绝解答!!! unity导出粒子文件问题 laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170531

47. 多摄像头下粒子多次渲染的问题 [ 70%]

...拒绝解答!!! unity导出粒子文件问题 laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 IDE1.7.8 json图集加载问题 使用了u...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190305

48. 如果把一张图片在内存中修改后,再重新加载为texture? [ 70%]

如果把一张图片在内存中修改后,再重新加载为texture? 现在希望对一张下载的图片进行模糊,再把模糊后的对象放入texture或者image中显示, 请问下这个流程要怎么处理? 2017-07-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170710

49. 请教图像大小得问题 [ 69%]

...不按提问规则的,官方拒绝解答!!! laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? unity导出粒子文件问题 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) matter中layasprite怎么改变图片大小? IDE1.7.8 json图集...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170921

50. cacheAs="bitmap"导致内存泄露 [ 69%]

cacheAs="bitmap"导致内存泄露 被设置cacheAs="bitmap"的UI,反复添加,移除,会导致对象IndexBuffer2D和VertexBuffer2D泄露,连带的,也导致其关联的数据对象泄露,游戏内用cacheAs="bitmap"优化的地方越多,开关界面次数越频繁,泄露越明显...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190616