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...,webgl模式下进行命令缓存。该模式性能优化中等,它能减少每帧渲染的节点数,但不会减少DrawCall数和Shader数。 ## 2、cacheAs为bitmap的缓存优化 当我们使用cacheAs时,并将cacheAs设置为“bitmap”模式。Sprite节点数为8,DrawCall降到了1...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...,webgl模式下进行命令缓存。该模式性能优化中等,它能减少每帧渲染的节点数,但不会减少DrawCall数和Shader数。 ## 2、cacheAs为bitmap的缓存优化 当我们使用cacheAs时,并将cacheAs设置为“bitmap”模式。Sprite节点数为8,DrawCall降到了1...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...,webgl模式下进行命令缓存。该模式性能优化中等,它能减少每帧渲染的节点数,但不会减少DrawCall数和Shader数。 ## 2、cacheAs为bitmap的缓存优化 当我们使用cacheAs时,并将cacheAs设置为“bitmap”模式。Sprite节点数为8,DrawCall降到了1...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...一种整合多张小图片为一张大图片的资源优化技术,具有减少DrawCall、减少纹理切换次数、减少I/O请求等优势。是2D产品类型用于提升渲染性能、提升显存利用率的关键手段之一。 1.2 如何制作图集 在LayaAir3-IDE中,图集的生成方...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
....8.1* 华为快游戏的分包加载,目的是为了缩短下载时间和减少下载流量。通过使用分包策略,开发者可以指定下载和加载特定分包,而不必将所有整包内容一次性下载和加载。 ### 一、真的需要分包吗? 我们在打算分包之前,一...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...次 addCommandBuffer都会永久增加10Gpu,removed掉相机事件也不会减少 一下是代码 我的游戏需求是射线对准物体需要给物体描边,但添加描边这个操作会使Gpu永久增加10,调用了 removeCommandBuffer,这个gpu还是降低不下来,当描边过多次...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210203
...果 项目中进行cacheAs优化后,发现性能面板显示sprite并没减少,用了官方的例子一样,并且直接看引擎实例显示的也每减少 附件 : --> Test.zip 2019-05-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190516
...景设置 这里一般不需要动,主要就是发布模式,为了减少小游戏的代码包体大小,IDE统一默认是文件模式; 四种模式的区别如下: **内嵌模式**:内嵌模式会把编辑器的UI内容生成一个场景类代码文件,代码脚本里包含IDE创...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...合并 通过对比我们可以明显的看到,RenderBatches渲染批次减少了,Shader提交次数减少了。
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...合并 通过对比我们可以明显的看到,RenderBatches渲染批次减少了,Shader提交次数减少了。
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715