大约有 173 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)
...启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node displayHeight : Number[...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...认为匀速运动。 * @param complete 结束回调函数。 * @param delay 延迟执行时间。 * @param coverBefore 是否覆盖之前的缓动。 * @return 返回Tween对象。 */ ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180621
...ease 缓动类型,默认为匀速运动。 * @param complete 结束回调函数。 * @param delay 延迟执行时间。 * @param coverBefore 是否覆盖之前的缓动。 * @param autoRecover 是否自动回收,默认为true,缓动结束之后自动回收到对象池。 * @return 返回Tween...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161205
...类型。 Default value constructParams: any[] | null = null 资源构造函数参数。 Default value propertyParams: any = null 资源属性参数。 Default value priority: number = 1 (default = 1)加载的优先级,优先级高的优先加载。有0-4共5个优先级,0最高,4最低。 Def...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...2-02 11:05 浏览: 716 关注: 3 人 momo199059 • 2018-02-02 11:12 这个函数,如果说_index * 1000 / _player.cacheFrameRate; 这个算出来的时间不等于_templet.getAniDuration(this._aniClipIndex);动画的持续时间的话,是停止不到最后的状态。 因为传进去的值是...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180202
...认为匀速运动。 * @param complete 结束回调函数。 * @param delay 延迟执行时间。 * @param coverBefore 是否覆盖之前的缓动。 * @param autoRecover 是否自动回收,默认为true,缓动...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180425
...ss:soldieritem =new soldieritem(); ss.show.play(0); 可以添加 监听函数 监听动画播放结束 ss.show.on(Event.COMPLETE, this, onAnimComplete); good luck:) 2019-02-15 0 0 分享 微博 QZONE 微信 nevercai 赞同来自: load之后实例化prefab,实例化之后就跟普通scene...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190215
...退出游戏的时候进行数据保存,需要一个关闭游戏的回调函数 2018-07-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 侃掰掰 赞同来自: 退出才保存?如果玩家喜欢结束进程...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180729
... 可以使用 jsb.reflection.callStaticMethod 调用 原生层的静态函数并可以直接返回值, 不管android还是ios都可以。 laya中为什么就不可以呢? 可以参考一下 cocos2d-js 啊。既然是可以实现的那 是否打算要改造一下 统一一下调用方...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180107
...个事件运动中和结束为什么没有被触发执行,keyDown这个函数点击键盘上下左右等键怎么没触发?谢谢 2018-03-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 qian 赞同来自: ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180323