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大约有 218 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0061 秒)

41. laya.map.TileAniSprite [ 62%]

...使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表显示。Node filters : Array滤镜集合。可以设置多个滤镜组合。Sprite globalScaleX : Number[read-only] 获得相对于stage的全局X轴缩放值(会叠加父亲节点的缩放值)。 Sprite globa...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

42. laya.map.TileAniSprite [ 61%]

...使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表显示。Node displayHeight : Number[read-only] 对象的显示高度(以像素为单位)。 Sprite displayWidth : Number[read-only] 对象的显示宽度(以像素为单位)。 Sprite drawCallOptimize : Bo...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

43. 组件装饰器说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 61%]

...识特殊用法三、@runInEditor四、@classInfo()4.1 加入IDE的组件列表4.2 属性分组组件装饰器说明 在LayaAir-IDE中,如果想在IDE内展示组件脚本的属性,需要通过装饰器的规则来实现。开发者在查阅本文档时可以先学习一下《实体组件系统...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

44. laya.ui.Tree [ 59%]

...omponent anchorY : NumberY轴锚点,值为0-1Component  array : Array 列表数据源,只包含当前可视节点数据。 Tree autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

45. 遮罩层宽高为0显示异常 [ 59%]

...在最底部显示? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 List 组件列表渲染异常 如何设置Sprite的宽高和点击区域? ios14系统下 blendMode='lighter' 图片异常 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230605

46. laya.ui.Tree [ 59%]

...终通过pivotY值来改变节点轴心点。UIComponent  array : Array 列表数据源,只包含当前可视节点数据。 Tree autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

47. 在 list 的 box(render) 中添加 HTMLDivElemnt 组件 导致 IDE 卡死崩溃 IDE版本:2.12.0 [ 58%]

... ide 2.4 layaair2-cmd 编译报错 拖尾Trail Render的问题 List 组件列表渲染异常 微信排行榜组件内存泄漏 问题状态 最新活动: 2021-08-19 16:26 浏览: 4249 关注: 2 人 Laya_小小泽 • 2021-08-19 16:24 再次确认下,你按f9进入类库管理然后勾选了html.js...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210817

48. Laya 绑定显示内容到骨骼动画 [ 56%]

...his.resultMatrix;     }   2. Bone 的构造函数中添加矩阵缓存列表 function Bone(){         this.name=null;         this.root=null;         this.parentBone=null;         this.length=10;         this.transform=null;         this.inheritS...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190805

49. laya.display.Scene [ 56%]

...y接口,可以通过unDestroyedScenes属性查看还未被销毁的场景列表 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

50. CPU优化方式(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 56%]

...可以在运行时正确获取宽高。autoSize在获取宽高并且显示列表的状态发生改变时会重新计算(autoSize通过getBoudns计算宽高)。所以对拥有大量子对象的容器应用autoSize是不可取的。如果设置了size,autoSize将不起效。 ​ 使用loadImage...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715