• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 124 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

41. 物理系统之ConfigurableConstraint(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 75%]

...续实现。 **在LayaAir中使用ConfigurableConstraint** - 1.创建两个刚体,创建约束,为约束绑定两个刚体 ```typescript var boxA:MeshSprite3D = this.addRigidBodySphere(new Vector3(7, 3, 0),1); var boxARigid:Rigidbody3D = boxA.getComponent(Rigidbody3D); boxARigid.overrideGravity ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

42. 一个场景只能有一个刚体啊??? [ 74%]

一个场景只能有一个刚体啊??? 我给玩家添加刚体,给一个怪添加刚体, 然后我控制玩家移动,怪就很奇怪和玩家重叠在一起移动,一起旋转,怪脚本里什么都没有,只有一个改变方向代码, 具体看图 附件 : --> 2022-0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220722

43. 2d刚体旋转报错 [ 74%]

2d刚体旋转报错 我现在需要实现人物翻转,但是设置scaleX = -1后,程序就报错了,看了下是物理引擎报错。我也试了skewY = 180,虽然不报错了,但是刚体位置和方向还是没变。请问2d下刚体是不支持移动和旋转吗?有解决办...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200803

44. 3D概念入门 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 73%]

...不可缺少组成部分。 LayaAir引擎中支持使用材质动画,刚体动画,摄像机动画,骨骼动画这几种动画类型。 其中,材质动画是以改变材质颜色与贴图方式动画。 刚体动画又称为变换动画,是指不改变模型顶点、材质基...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

45. 请问下设置group或者category能达到让两个互相能碰撞物体不再碰撞效果吗? [ 73%]

...相能碰撞物体不再碰撞效果吗? 如题,我设置两个刚体group属性都为1,category一个为2,一个为4,但是不管怎么设置他们都会碰撞。看源码里面写group和category为只读,是不是不能设置呢?我调用过refresh方法了。或者能...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190312

46. 按钮点击位置发生偏移 [ 73%]

...指点3d射线碰撞和UI点击穿透问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 关于遍历产生sprite点击事件,急,大神帮看哈 dialog可以点击到外部元素,如何使其外边不能点击 想让一个2D图形被鼠标点击时缩放一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200825

47. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 73%]

...不可缺少组成部分。 LayaAir引擎中支持使用材质动画,刚体动画,摄像机动画,骨骼动画这几种动画类型。 其中,材质动画是以改变材质颜色与贴图方式动画。 刚体动画又称为变换动画,是指不改变模型顶点、材质基...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

48. 静态碰撞器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 73%]

...直接修改其变换属性。 与动态物体(如由Rigidbody3D表示刚体)不同,静态碰撞器不会受到重力、冲量或其他外力影响。这意味着无论其他物体如何与之碰撞,静态碰撞器都会保持在原始位置,不会产生位移或旋转。 静态碰...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

49. 一篇上手LayaAir3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 73%]

...,默认介绍都是基于LayaAir封装Bullet引擎。 [TOC] ### 一、刚体 #### 1.1 什么是刚体 无论是2D,还是3D,物理开篇,都需要先了解刚体(RigidBody),这是物理引擎基础之一。 大家都知道,自然界一切有形体物质,都可以叫物...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

50. 贝塞尔运动 [ 73%]

...aya中使用物理引擎matter.js,怎么主动触发(点击屏幕,非刚体)使刚体按照一定方向运动并检测与其他刚体碰撞,使其他刚体销毁(flipthegun游戏) 让物体匀速运动,且受到重力控制。 timeline 运动到指定位置,为什么onlabel执...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180829