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大约有 359 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)

41. 2D纹理消失 [ 86%]

...看对象的内存,你看的这个是看不到对象内存的,查一下创建对象的内存泄露,并不是图片的 Laya_Aaron • 2018-02-26 11:52 @Laya_Aaron:如果还是解决不了,录个视频我们看看 现象

来源: Laya_社区 发布时间: 20180226

42. laya.resource.Texture [ 86%]

...ethods MethodDefined By  Texture(bitmap:Bitmap = null, uv:Array = null) 创建一个 Texture 实例。 Texture  create(source:*, x:Number, y:Number, width:Number, height:Number, offsetX:Number = 0, offsetY:Number = 0, sourceWidth:Number = 0, sourceHeight:Number = 0):Texture[static] 根据指定...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

43. laya.d3.resource.DataTexture2D [ 86%]

...宽度。 BaseTexturePublic Methods  MethodDefined By  DataTexture2D() 创建一个 Texture2D 实例。 DataTexture2D  create(data:ArrayBuffer, w:int, h:int, magfilter:int, minfilter:int, mipmap:Boolean = true):DataTexture2D[static] DataTexture2D  getPixels():Uint8Array 返回图片像素。 ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

44. 纹理截取后内存释放不了 [ 86%]

...管理是这样的: 小于512的图片使用时会自动被引擎底层创建的动态大图合集缓存下来,你如果不打开内存自动释放是清理不掉内存的,大于512的图片你可以通过Loader.clearRes来清理释放掉内存。 如果你从大图里复制一个小图,然...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170224

45. DragonBone动画使用(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 86%]

...version=2.9.0beta&type=2D&category=Animation&class=laya.ani.bone.Skeleton) 创建 DragonBonesDemo.js,代码编写如下: ```java //初始化舞台 Laya.init(1334,750); //创建一个Skeleton对象 var skeleton = new Laya.Skeleton(); //添加到舞台 Laya.stage.addChild(skeleton); skeleton.pos(6...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

46. DragonBone动画使用(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 86%]

...version=2.9.0beta&type=2D&category=Animation&class=laya.ani.bone.Skeleton) 创建 DragonBonesDemo.ts,代码编写如下: ```typescript //初始化舞台 Laya.init(1334,750,Laya.WebGL); //创建一个Skeleton对象 var skeleton:Laya.Skeleton = new Laya.Skeleton(); //添加到舞台 Laya.stage.add...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

47. laya.d3.core.render.PostProcessRenderContext [ 85%]

...heritancePostProcessRenderContext Object PostProcessRenderContext 类用于创建后期处理渲染上下文。 Public Properties PropertyDefined By  camera : Camera = null 渲染相机。PostProcessRenderContext  command : CommandBuffer = null 后期处理指令流。PostProcessRenderContext ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

48. 参照技术文档自定义Shader写的TypeScript版本,运行后 Sprite 显示尺寸不对,帮忙看下哪里要调整? [ 85%]

...监听laya.events.Event.RECOVERED,监听纹理合并结束的消息,再创建custom sprite 2. 关闭纹理的自动图集合并   如果想看到正常的图片,可以修改一下代码 在你的sprite中,把uv设置修改为texture中的uv 在纹理加载完成后,延时几秒等图集...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170904

49. spine动画透明度为0的瞬间会显示其他正在播放的动画纹理 [ 85%]

...错,求指教 spine动画播放后图集错乱 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 发布到vivo平台后,龙骨动画无法显示 Animation 的createFrames 使用已经加载的图集缓存动画失败 播放背景音乐的问题 刚打开 桌面调试出...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180906

50. DragonBone动画使用(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 85%]

...version=2.9.0beta&type=2D&category=Animation&class=laya.ani.bone.Skeleton) 创建文档类DragonBonesDemo.as,代码编写如下: ```java package { import laya.ani.bone.Skeleton; public class DragonBonesDemo { public function DragonBonesDemo() { //初始化舞台 Laya.init(1334, 750); //创建一...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714