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...使用该功能,仅重新导出UI代码,不会重新导出资源,会加快UI项目的导出效率。 - 发布(不打包未使用资源):与F12功能相近,但是只会对已经使用的资源进行打包并导出,不对未使用的资源进行操作。使用该功能因为需要遍...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...那抽后就是60。现在网页里设置120帧是有效的,native我们加快推动一下。 球块 • 2024-07-04 11:03 好的,谢谢解答,我再研究研究 球块 • 2024-07-04 13:45 @layaAir小孟:windows模拟器还是打不开 球块 • 2024-07-06 13:08 @layaAir小孟:原来烘焙nav...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240701
...URL”为空。把资源直接打进App包中,可以避免网络下载,加快资源载入速度。 把资源打包的缺点是会增加包体的大小。 如果想发布勾选“打包资源”的在线游戏,必须在server端打dcc,否则就会失去打包的优势。 2.4 混淆资源 如...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...存在巨大的赢利机会,这也会促进未进入HTML5的渠道和CP加快布局。从页游和手游的产业经验来看,产业成熟的特征是产品的多元化、精品化、重度化,这就意味着,如果HTML5裸跑的性能瓶颈不能得到解决的话,整个产业都将难以...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160226
...URL”为空。把资源直接打进App包中,可以避免网络下载,加快资源载入速度。 把资源打包的缺点是会增加包体的大小。 如果想发布勾选“打包资源”的在线游戏,必须在server端打dcc,否则就会失去打包的优势。 混淆资源 如果...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104
...,但是把资源直接打进App包中的话,可以避免网络下载,加快资源载入速度。如果是单机游戏,由于没有提供游戏url,就必须给资源目录,把所需的资源全部打包进App。 打包进App的资源依然可以通过我们的dcc工具(资源缓存管...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...URL”为空。把资源直接打进App包中,可以避免网络下载,加快资源载入速度。 把资源打包的缺点是会增加包体的大小。 如果想发布勾选“打包资源”的在线游戏,必须在server端打dcc,否则就会失去打包的优势。 2.4 混淆资源 如...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...交给美术或策划实现。从而减少了与程序员的沟通成本,加快了游戏的开发效率。 1.2 Button属性 Button组件的特有属性如下: (图1-2) 属性 功能说明 切换开关 toggle 是否切换按钮的显示状态。默认为false,按钮点击后会直接恢复...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...坐标 手动刷新的目的是,保持层级的宽和高保持最小,加快渲染 MapLayer updateZOrder():void根据zOrder进行重新排序。SpriteEvents Hide Inherited Events Show Inherited Events Event Summary Defined By added添加到父对象后调度。Node click鼠标点击对象后...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...坐标 手动刷新的目的是,保持层级的宽和高保持最小,加快渲染 MapLayer updateZOrder():void根据zOrder进行重新排序。SpriteEvents Hide Inherited Events Show Inherited Events Event Summary Defined By added添加到父对象后调度。Node click鼠标点击对象后...
来源: laya_api 发布时间: 20170929