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...理? 移植了一个游戏 代码重新 写的 H5动画和节奏的一个加速! 如何获取一个3D模型的长宽高? 官网示例摇一摇报错,就解决方案 LayaAir2D示例 Mac 2.0.0beta3 Chrome调试黑屏 问题状态 最新活动: 2017-06-02 10:27 浏览: 2431 关注: 4 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20170527
...ip呢? 骨骼动画播放完后的回调时间 H5动画和节奏的一个加速! 2.2.0beta4,微信上动态合批报错. LayaAir3D UnityPlug 1.7.13 导出刚体动画无效 问题状态 最新活动: 2019-09-19 18:53 浏览: 2058 关注: 3 人 133*****831 • 2019-09-20 10:22 谢谢可以使用 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190918
...:fast-60帧(默认),slow-30帧,mouse-30帧(鼠标活动后会自动加速到60,鼠标不动2秒后降低为30帧,以节省消耗),sleep-1帧。Stage fullScreenEnabled : Boolean[write-only] 是否开启全屏,用户点击后进入全屏。 兼容性提示:部分浏览器不允...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...象。一般用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...中的米、千克、秒(MKS)的单位制。 例如,默认的重力加速度值为 9.8,对应于现实世界中的 9.8米/秒²(m/s²) 。 物理密度的单位是质量除以面积,如果使用 MKS 单位制,那么密度的单位就是 kg/m²。 由于游戏中均是以像素作为...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...可以吸引有能力维护源码的开发者共同参与维护,让项目加速前进与成熟。 LayaAir引擎从2.2.0 release版本开始,Layabox团队开始在Github中实时维护。自此,开发者完全不用等官网中每月一次的zip包版本。直接从Github可以随时拉取最...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...质量等因素的影响。重点研究物体的轨迹、位移、速度、加速度等运动特性。至于物体的运动和力的关系,则是动力学的研究课题。 运动学`kinematic`类型的刚体**不会根据受到的力进行移动**,**不受重力影响,可设置速度。**与...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...需要开发者注意的是。纹理压缩因为要依托于显卡的硬件加速,所以,只能是webGL模式可用。另外,就是不同平台(操作系统)的格式也有所不同。例如,我们在Android平台是`.ktx`后缀的ETC1格式,在iOS平台是`.pvr`后缀的PVRTC格式。...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...象。一般用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁当前动画 Skeleton destroyCh...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...象。一般用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁当前动画 Skeleton destroyCh...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513