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大约有 52 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)

41. 一篇了解所有的LayaAir文本组件(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 57%]

...型,选用相应的引擎API,才会更好。 #### 1.2、静态文本与动态文本 基于上一小节的文本渲染提交的机制,以及文本仅用于展示或用于交互的区别,我们分成两种概念,就是把仅用于显示,文本内容无需改变的文本叫静态文本。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

42. list只能显示一个图片 [ 55%]

...r,然后设置List的repeatX = 10,repeatY =1,List的var设为list1, 给List动态赋值 for (i=1;i<10;i++) { var item = {pic:{skin:'cards/'+i+'tong.jpg'}}; this.data.push(item); } console.log(this.data); this.list1.dataSource = this.data; this.list1.x = 50; this.list1.y = 500; this.list1.getChild...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170914

43. 克隆sprite [ 55%]

...实现精准的碰撞检测 圆环不跟随 sprite 一起缩放? 关于动态合并以及克隆的一些问题 问题状态 最新活动: 2017-05-08 15:30 浏览: 3355 关注: 3 人 asdf131 • 2017-05-08 16:07 那Image也没有克隆的函数吗? asdf131 • 2017-05-08 16:14 Image.graphics.draw...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170508

44. donghuaui.card0_fanpai.play(0,false); [ 54%]

...纯代码怎么实现场景创建激活,谢谢 3D碰撞问题,isTrigger动态设置true false 会导致碰撞失效 物理碰撞器PhysicsCollider的isTrigger设为true后再设为false时的错误 问题状态 最新活动: 2017-11-29 19:52 浏览: 893 关注: 3 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20171129

45. 2.x引擎项目升级说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 53%]

...版本引擎load和create的兼容性问题1.9扩展Loader能力2、关于动态加载IDE里的资源说明3、LayaAir3.0 输入处理模块修改3.1 2D和3D统一接口,3.2 2D能对3D正确遮挡。3.3 新增 MOUSE_DRAG和MOUSE_DRAG_END3.4 删除了RIGHT_MOUSE_DOWN和RIGHT_MOUSE_UP3.5 事件汇...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

46. 微信小游戏 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 53%]

...3.3 微信开发者工具的编译3.4 真机测试与调试四、分包与动态资源加载4.1 分包4.2 网络动态加载五、生成开放数据域工程模板5.1 开放数据域5.2 构建模板目录微信小游戏 一、概述 微信小游戏的运行环境并不是浏览器,也不能在浏...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

47. 使用3D摄像机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 49%]

...视模式4.2 Orthographic 正交模式五、Render5.1 清除标志5.2 高动态光照渲染5.3 抗锯齿5.4 剔除遮罩六、Output6.1 视图矩形6.2 深度贴图6.3 目标纹理6.4 其它七、通过代码使用摄像机7.1 如何从摄像机创建一条射线7.2 可视遮罩层Layer7.3 捕捉目...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

48. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 44%]

...内容请参考《性能统计与优化》。 LayaAir3.3新2D系统具有动态合批功能,即连续两个或多个渲染元素,如果他们满足一定条件(例如图片在同一个图集,后续统称为具有相同材质),则会自动合并为一个DrawCall(后续简称DC)。引...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

49. 项目设置面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 42%]

...该处的设置。 3D属性参数说明: 属性名称 属性说明 开启动态合批 是否启用动态合批;开启动态合批后,满足 实例合并(同Mesh且同材质) ,即可减少RenderBatches渲染批次与Shader提交次数。 默认物理内存 初始化3D设置时,默认物...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251014

50. Unity资源导出插件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 31%]

...图矩形) 支持(包括:X、Y、W、H) Allow HDR(允许渲染高动态色彩画面) 支持 Culling Mask在Unity中设置无效,但是layaAir引擎中是支持的,默认值相当于Unity中的Everything,也可以通过引擎的cullingMask进行设置层ID。 4.3 光照相关的属...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010