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大约有 44 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0034 秒)

41. 2D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 42%]

...说明在上文的碰撞体基类属性,本节不再重复介绍 3.5.1 半径 radius 圆形碰撞体是一种用于模拟圆形物体的碰撞形状。它通常由一个中心点和一个半径组成的封闭圆形框。 而半径正是圆形碰撞体特有的属性,其大小通过半径来控...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

42. laya.display.Graphics [ 42%]

...点X 轴位置。  y:Number — 圆点Y 轴位置。  radius:Number — 半径。  fillColor:* — 填充颜色,或者填充绘图的渐变对象。  lineColor:* (default = null) — (可选)边框颜色,或者填充绘图的渐变对象。  lineWidth:Number (default = 1) — (可选...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

43. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 35%]

...火、家用电灯等发光的方式,这种光拥有照射范围和衰减半径。光照范围之外的地方则处于无光的黑暗之中。 ![图](img/11-2.png) 聚光与点光类似,都属于位置光,也是位于3D空间的某个位置,也有照射范围和衰减半径,但是,与向...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

44. 3D概念入门 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 32%]

...火、家用电灯等发光的方式,这种光拥有照射范围和衰减半径。光照范围之外的地方则处于无光的黑暗之中。 (图6-2) 聚光(SpotLight)与点光类似,都属于位置光,也是位于3D空间的某个位置,也有照射范围和衰减半径,但是...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010