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Laya_社区(258) Laya2.0_文档(125) Laya3.0_文档(75) Laya3.0_api(60) Laya2.0_api(57) laya_api(52) Laya2.0_示例(1)
# HScrollBar 组件参考 ## 一、通过LayaAirIDE创建HScrollBar组件 ### 1.1创建HscrollBar HScrollBar 组件是一个水平方向滚动条组件。 当数据太多以至于显示区域无法容纳时,最终用户可以使用 HScrollBar 组件控制所显示的数据部分。 滚...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
# VScrollBar 组件参考 ## 一、通过LayaAirIDE创建VScrollBar 组件 ### 1.1 创建VScrollBar VScrollBar 组件是一个垂直方向滚动条组件。 当数据太多以至于显示区域无法容纳时,最终用户可以使用 VScrollBar 组件控制所显示的数据部分。 ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
# ProgressBar 组件参考 ## 一、通过LayaAirIDE创建ProgressBar组件 ### 1.1 创建ProgressBar ProgressBar 经常被用于显示游戏中某个操作的进度,例如加载资源的进度、角色经验或血量的进度。 点击选择资源面板里的 ProgressBar 组件,拖放...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...案,我们所有的适配方法都在Stage类下,开发者可以借鉴参考下 请参考API:Stage_API 如果想要适配所有的设备,实际上无非2种方案 1、全屏显示,不留任何黑边,可能会有轻微的变形。 2、允许留黑边,游戏不变形按照最小宽高比...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170119
...将CheckBox添加到舞台,设置CheckBox组件的属性。具体实现参考下面的代码与注释。 **创建一个入口类GameMain.js,编写如下代码:** ```javascript //初始化引擎,设置宽高并开启WebGL渲染模式 Laya.init(600, 400,Laya.WebGL); //设置舞台背景颜色 ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...,在构建完项目以后,依然可以手动添加资源,添加方法参考 [LayaDcc工具](https://ldc2.layabox.com/doc/?language=zh&nav=zh-ts-6-2-0)。 **注意:** 把资源打包的缺点是会增加包体的大小。 打包资源的在线游戏,必须在server端打dcc,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
# Image 组件参考 ## 一、通过LayaAirIDE创建Image组件 ### 1.1 创建image Image 是 UI 里最常见的显示图像的组件,用来显示位图图像。可以设置 Image 组件的 skin 属性来改变 Image 组件呈现的图像。Image 组件支持九宫格数据设定,用于实...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...交 3 个回复 cuixueying 赞同来自: 关于自定义组件,你可以参考下:https://ask.layabox.com/question/5346 2017-07-21 0 3 分享 微博 QZONE 微信 oayx 赞同来自: 按照你给的参考,确实可以,稍作处理后就可以运行。然后我比较了下生成的.js文件,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170721
...将CheckBox添加到舞台,设置CheckBox组件的属性。具体实现参考下面的代码与注释。 **创建一个入口类GameMain.ts,编写如下代码:** ```typescript // 程序入口 class GameMain{ //资源路径 private skin1:string = "checkbox.png"; private skin2:string = "checkbox...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...再代码里面实现噪声图的生成呢?怎么写是否有帖子可以参考下 2019-02-15 添加评论 悬赏 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190215