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大约有 74 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)

41. Vector3 is not a constructor [ 58%]

...交 2 个回复 charley 赞同来自: 籽祥 、popo 把Utils3D.as中静态变量的/*[STATIC SAFE]*/全都去掉即可解决   2018-03-26 2 1 分享 微博 QZONE 微信 qian 赞同来自: 上传一下例子 之前也有过这个报错 我看一下 2018-03-19 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180319

42. laya.d3.core.glitter.Glitter [ 57%]

... Public Constants ConstantDefined By LIGHTMAP : int = 3[static] 着色器变量名,光照贴图缩。RenderableSprite3D LIGHTMAPSCALEOFFSET : int = 2[static] 着色器变量名,光照贴图缩放和偏移。RenderableSprite3D SAHDERDEFINE_LIGHTMAP : int = 0x4[static] 精灵级着色器宏定...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

43. js如何调用as的实例方法 [ 56%]

...……现在的我as中只有一个类,编译成js后,有没有一个变量引用这个类……我现在可以调用这个类的方法,但是必须是new 一个这个类才可以(这样的话,这个类的初始化方法会在走一次)   截图中的类会走两次,初始化方法 20...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180126

44. 1.7.35QQ玩一玩集成后效率底下 [ 56%]

...完游戏后,部署完成以后怎么获取到QQ玩一玩里面的全局变量BK和GameStatusInfo,有接入过的兄弟分享下laya引擎层怎么跟原生层玩一玩数据通信嘛? Sokcet效率 hit事件执行效率探讨 layaAir,图片在普通尺寸和放大2倍的情况下,会有绘...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180118

45. 学会编写d.ts声明文件(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 55%]

...件主要有以下几种语法: - `declare var\let\const ` 声明全局变量或常量 - `declare enum` 声明全局枚举类型 - `declare function` 声明全局函数 - `declare class` 声明全局类 - `declare module`声明全局模块 - `declare namespace` 声明全局对象(含有子属性...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

46. 基础文本 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 55%]

...TML语法和UBB语法。还可以勾选模板,能够在字符串中使用变量 align 对齐方式,水平对齐(align)分别是left(居左对齐)、center(居中对齐)、right(居右对齐);垂直对齐(valign)分别是top(居顶对齐)、middle(居中对齐)、bottom(居...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

47. 问一下关于typescript模块化编程循环引用的问题 [ 55%]

...还有比如class B还未加载,在class A里面定义了class B的静态变量   class A{  public static b:B = new B(); }   这种,由于B并不存在 所以翻译成A.b=new B();肯定也是报错的,这种情况typescript是怎么写才好? 2017-03-02 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170302

48. laya.d3.core.MeshSprite3D [ 55%]

... Public Constants ConstantDefined By LIGHTMAP : int = 3[static] 着色器变量名,光照贴图缩。RenderableSprite3D LIGHTMAPSCALEOFFSET : int = 2[static] 着色器变量名,光照贴图缩放和偏移。RenderableSprite3D SAHDERDEFINE_LIGHTMAP : int = 0x4[static] 精灵级着色器宏定...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

49. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 53%]

... Public Constants ConstantDefined By LIGHTMAP : int = 3[static] 着色器变量名,光照贴图缩。RenderableSprite3D LIGHTMAPSCALEOFFSET : int = 2[static] 着色器变量名,光照贴图缩放和偏移。RenderableSprite3D SAHDERDEFINE_LIGHTMAP : int = 0x4[static] 精灵级着色器宏定...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

50. SubShader介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 52%]

...时机。 目前支持的周期类型: **Shader3D.PERIOD_CAMERA** :shader变量提交周期,逐相机。 **Shader3D.PERIOD_CUSTOM** :shader变量提交周期,自定义。 **Shader3D.PERIOD_MATERIAL** :shader变量提交周期,逐材质。 **Shader3D.PERIOD_SCENE** :shader变量提交周期...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714