大约有 61 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0061 秒)
...件类型。会导出完整的场景信息,其中包含了场景需要的各种数据、光照贴图、模型、位置等。所以,需要导出场景相关的设置时,必须要使用Scene3D类别导出,就可以看到.ls后缀的文件。 .lh 预设文件,选择导出预设Sprite3D类别...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...hader。 2.找到 这个CustoomShaderConfig.json文件,在里面写了各种各样的方案,比如key为 shader名称,value为shader文件路径……,继续导出,仍然报同样的警告。 3.请问这个具体应该怎么去配置啊?配置格式到底是如何才算正确? 2019...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190819
...ps:资源包括:场景光照贴图lightmap、材质.lmat、模型.lm、各种类型贴图.png或.jpg、动画.lani、骨骼.lav等资源。 在导出的资源文件目录中建立json文件并编辑需释放的路径资源,形成一个Json数组,名字与.ls文件一致,方使逻辑调用 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180404
...源加载 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-10* 讲完了资源的各种类型,我们来实际操作进行加载这些资源。本次示例地址([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Resource&name=LoadResourceDemo)); ### 单个资源加载 ##...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...源加载 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-10* 讲完了资源的各种类型,我们来实际操作进行加载这些资源。本次示例地址([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Resource&name=LoadResourceDemo)); ### 单个资源加载 ##...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...况真的让我不解,多款已经上线的小游戏在入口文件中的各种引入和引擎初始化都是一样的,却不曾发生过这种意外。多谢帮忙
来源: Laya_社区 发布时间: 20211215
...源加载 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-10* 讲完了资源的各种类型,我们来实际操作进行加载这些资源。本次示例地址([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Resource&name=LoadResourceDemo)); ### 单个资源加载 ##...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...三、子父级关系四、克隆五、添加组件六、添加脚本七、各种渲染精灵简介7.1 Mesh精灵7.2 SkinnedMesh精灵7.3 Particle3D 精灵7.4 PixelLine 精灵7.5 Trail 精灵使用3D精灵(Sprite3D) 一、概述 Sprite3D 是3D的基本节点对象,就像Sprite是2D的基本节...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...件类型。会导出完整的场景信息,其中包含了场景需要的各种数据、光照贴图、模型、位置等。所以,需要导出场景相关的设置时,必须要使用Scene3D类别导出,就可以看到`.ls`后缀的文件。 | | .lh | **预设文件**,选择导出`预设Sp...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...以添加Laya内置的粒子着色器(PARTICLESHURIKEN),其可渲染各种粒子系统 效果。所有的粒子都是用使用的这个材质。 (图3.3) Color:指定粒子的颜色。 Texture:指定粒子使用的纹理贴图 Alpha Test Value:透明测试开启时,当前像素根...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010