大约有 47 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)
...关时,会加入DepthNormal Pass以计算场景的法线信息(部分后期处理可能会用到该功能) 2.6 AlphaTest Alpha测试开关,开启此开关的时,启用片段着色器的AlphaTest变量的Value值功能,启用透明裁剪,触发alphatest Value条件的像素直接丢弃...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
....ts:654 设置是否使用内置的深度贴图(TODO:如果开启,只可在后期使用深度贴图,不可在渲染流程中使用) Returns boolean Defined in laya/d3/core/Camera.ts:640 设置是否使用内置的深度贴图(TODO:如果开启,只可在后期使用深度贴图,不可在渲染流...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
....ts:654 设置是否使用内置的深度贴图(TODO:如果开启,只可在后期使用深度贴图,不可在渲染流程中使用) Returns boolean Inherited from Camera.enableBlitDepth Defined in laya/d3/core/Camera.ts:640 设置是否使用内置的深度贴图(TODO:如果开启,只可在后期...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...),PBR(基于物理渲染),Particle(粒子),PostProcess(后期处理)。 2.如何自定义Shader 2.1 Mesh中常见的属性 polygon这个词来自希腊语,由poly(很多)和gnow(角)组成,根据定义,多边形是指以线段为界的封闭平面图形 在不同的3D软件...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...t Depth:设置是否使用内置的深度贴图 (如果开启,只可在后期使用深度贴图,不可在渲染流程中使用)。 七、通过代码使用摄像机 7.1 如何从摄像机创建一条射线 从摄像机创建一条射线,使用的是camera的 viewportPointToRay 方法。生...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...以通过环境光来设置。 (图7-2) 泛光在LayaAir引擎中属于后期效果。即便没有光源的照射,也可以产生一种类似光晕叠加的效果。 (图7-3) 光照贴图是一种通过贴图的方式模拟游戏场景中的光影效果,也是游戏中为了节省性能...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...环境光来设置。  泛光在LayaAir引擎中属于后期效果。即便没有光源的照射,也可以产生一种类似光晕叠加的效果。  光照贴图是一种通过贴图的方式模拟游戏场景中的光影效果,也是游戏中为了节省...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714