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大约有 46 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)

41. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 35%]

...环境光来设置。 ![图](img/11-5.png) 泛光在LayaAir引擎中属于后期效果。即便没有光源的照射,也可以产生一种类似光晕叠加的效果。 ![图](img/11-6.png) 光照贴图是一种通过贴图的方式模拟游戏场景中的光影效果,也是游戏中为了节省...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

42. 【简单跑酷--JS版】---Lv.3 添加地板 [ 33%]

...判断(例如每隔1秒生成一个) 看起来没有什么问题 但是后期我们游戏的地板宽度是随机的 假设上一个地板随机的时候很短 导致与下一个地板之间的间距过大 这个时候 后期玩家从地板之间跳跃就成为一个问题了  因此我们考...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160728

43. 使用3D摄像机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 33%]

...t Depth:设置是否使用内置的深度贴图 (如果开启,只可在后期使用深度贴图,不可在渲染流程中使用)。 七、通过代码使用摄像机 7.1 如何从摄像机创建一条射线 从摄像机创建一条射线,使用的是camera的 viewportPointToRay 方法。生...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

44. 着色器蓝图 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 32%]

...关时,会加入DepthNormal Pass以计算场景的法线信息(部分后期处理可能会用到该功能) 2.6 AlphaTest Alpha测试开关,开启此开关的时,启用片段着色器的AlphaTest变量的Value值功能,启用透明裁剪,触发alphatest Value条件的像素直接丢弃...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

45. 性能统计与优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 30%]

...于存储渲染纹理数据,这些数据可以用于实现一些特效、后期处理、屏幕抓取等功能。渲染纹理可以将场景渲染到一个纹理上,然后再将这个纹理作为材质应用到其他物体上,从而实现一些特殊效果。 然而,渲染纹理的使用会...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

46. 自定义3D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 28%]

...),PBR(基于物理渲染),Particle(粒子),PostProcess(后期处理)。 2.如何自定义Shader 2.1 Mesh中常见的属性 polygon这个词来自希腊语,由poly(很多)和gnow(角)组成,根据定义,多边形是指以线段为界的封闭平面图形 在不同的3D软件...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010