大约有 4,512 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0085 秒)
... 有两种方法会很大几率消灭这种情况 1,导出的时候重新命名; 2,重新做一次有时候就会好,或者问题出现在别的地方 只有这两种方法。 2019-04-04 0 4 分享 微博 QZONE 微信 皓雪树青 赞同来自: 请问哈重命名是指啥重命名,骨骼...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190404
...工具来打包序列帧图片 要按照指定的顺序播放的话图片命名 要注意什么?打包出来的图集 怎么保证播放出来就是我要的顺序 2017-03-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170303
...:GridSprite,确实是可以取到指定的GridSprite,但是通过对象命名,这就要求我在TiledMap中给对象一一命名。但是我是想做一个横版跑酷游戏,里面要布置大量的金币,给金币一一命名不太现实,而且一样很难获知现在碰触到的是哪...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161228
...“精灵纹理”,然后点应用。或者看文档按UI的组件方式命名。 2024-05-16 1 1 分享 微博 QZONE 微信 187*****535 赞同来自: 放到cocos里就正常,这算是bug吗 2024-05-16 0 4 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240516
播放图集动画的问题 使用插件导出 atlas 跟png 1 atlas里的命名,如果在10以内没问题,超过10的话,排序就乱了,排序就是 0,1,10,11,12,13..,导致不能直接使用 testUI.anim.loadAtlas("res/hand/hand_move_x.atlas").play() 因为根据文件排序来会跳...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190325
...了TaskBossView类编译就报这样了,之前策划做UI编辑时 var 命名使用了空格、特殊符命名报错,处理了错误以后再编译就一直这样了(另外提点意见,编辑器里面的命名能不能搞个校验,命名不符合AS规范的就直接不然保存,策划做...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170602
...种解决方案,第一种是由美术将资源按照我们的组件资源命名规则进行命名,这样可以直接被IDE识别,命名规则参考官方文档《UI组件详解》篇;第二种解决方法是将资源导入到IDE后,选中想要修改的资源(可多选),在属性面...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230130
...纹理。2D纹理其实可以不手动设置,如果你是按UI组件的命名规则的资源,导出进去,就是2D纹理,而且按组件命名规则,也会自动被识别为对应的组件,不需要再转换。因此,2D资源,建议一定要按UI组件的规则命名,不了解命...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230220
...复 牛唠叨 赞同来自: Chiuan 其实就是那个2.0的啥gulp搞的,命名模块名称不暴露到全局空间去,结果就需要像node服务端代码一样import来import去。 前端写过网页的觉得难受到飞起。 2018-11-02 1 1 分享 微博 QZONE 微信 赞同来自: dem...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180926
...(skin)规范 Tab组件的皮肤是以`tab`或以`tab_`为前缀进行命名,在皮肤设计规范方面,是竖向等分的两态图或三态图,如图2所示。 ![图2](img/2.png) (图2)三态Tab皮肤 *Tips:Tab组件的皮肤无法使用九宫格属性,所以要在资源设计的时...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714